观点

浅谈元宇宙所追求的真实感以及其网络效应

元宇宙之所以能够成为一个万众追捧的概念,是因为它在很大程度回应了人类全面进入数字化时代之后的一种核心需求:进一步打破线上的赛博空间与线下的物理世界之间的界限,一方面借助虚拟现实技术使人们的线上生活能够获得沉浸感、在场感和互动感,另一方面借助强化现实技术使得线上的工具和知识能够不借助电脑和手机就变成我们所见所闻的东西,为我们导航,帮我们识别和判断。

追求元宇宙的真实感

元宇宙之所以能够成为一个万众追捧的概念,是因为它在很大程度回应了人类全面进入数字化时代之后的一种核心需求:进一步打破线上的赛博空间与线下的物理世界之间的界限,一方面借助虚拟现实技术使人们的线上生活能够获得沉浸感、在场感和互动感,另一方面借助强化现实技术使得线上的工具和知识能够不借助电脑和手机就变成我们所见所闻的东西,为我们导航,帮我们识别和判断。人们希望网络空间成为一个我们可以在“主观真实”的意义上走进去、看得见、摸得着、听得见的空间,同时也希望物理空间能够像数字空间那样可搜索、可点击、可标注、可识别。

考虑到元宇宙场景中所涉及的高清晰度音视频和高仿真三维影像的字节量及其传输速度要求,目前的网速和带宽远远无法支撑大规模的元宇宙布局。如果一场元宇宙音乐会出现传输迟延和卡顿,人们的沉浸式体验立刻会被打断,线上线下的隔绝感立刻会尖锐地凸显出来。因此,就需要相关的网络技术有突破性的进展,做出游戏、会议和教育等场景化应用的大规模元宇宙布局。

元宇宙的网络效应

1.直接网络效应:随着越来越多的人加入该平台,可以与之共享信息、关注和交流的人越多,领先平台在吸引他人方面就越受欢迎。因此,即使出现了具有更好功能和更强大的隐私保护机制的替代社交网络,它也可能无法对抗占主导地位的社交网络,除非许多人集体切换。

2.间接网络效应:一个群体眼中某一平台的价值取决于别的群体眼中的平台价值。许多软件商专门开发适用于windows和ios操作系统的软件,因为别的软件商都在这么做。

3.溢出效应:当平台一侧的更多消费者吸引平台另一侧的更多内容提供商、卖家或广告商时,就会出现溢出效应,这反过来又可以吸引更多消费者。

4.边学边做效应:所谓边学边做,是指平台掌握的数据越多,就越有条件来训练和优化算法(例如提高其识别语音或语音模式的能力),从而吸引更多用户,由此获得更多数据,如此便形成了一个正循环。这也使得已经取得优势的平台可以更加容易地进军新的数字经济领域,边学边做。

5.数据范围效应:一个平台收集的用户数据的范围越广,它就越能够对用户进行行为画像,越有能力提供量身定制的服务。在这个意义上,微信这种广泛收集用户全方位信息(用户自愿的朋友圈分享就是信息的主要来源之一)的社交媒体平台就比淘宝这种购物平台收集到的数据范围更广。而一旦社交媒体平台转型成为了元宇宙平台,它所收集的数据范围就会变得更加广阔。

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