观点

近乎于神!人类科技终于触摸到“造物者”的门槛

元宇宙是什么?我们可以把他理解为一个由人类搭建的平行宇宙,人们借助VR设备,芯片、云计算、超级计算机、通讯、传感技术等众多当前人类顶尖科技,实现现实宇宙和元宇宙之间的互通。

人来有史以来,关于造物者的传说不尽其数,盘古、女娲、耶和华创造世间万物,这种观念曾数以千年着影响着一代代的人类。

神明!

人们这样称呼他们。

彼时,渺小的人伫立在苍茫大地之间,挣扎在百兽嘶吼之中,山洪崩塌,疾风雷电,无一不让人战栗不安。彼时的人想象不到,千年万年后的自己,能像我们亲手打造出来的神明一样,来去如风,翱翔寰宇。

但是,科技飞速发展了三四百年后,我们沮丧的发现,人类如今的水平,距离“造物者”的差距,还非常非常的遥远。

我们可以上九天揽月,也可以下五洋捉鳖,我们的探测器可以飞出太阳系,我们甚至能计算出整个宇宙大小。但是,我们却无法凭空创造出任何的物质。莫说创造活生生的动物,就是毫不起眼的 一粒米,我们也无法创造。

“君子善假于物也”,说到底,目前我们仅仅是利用地球上现有的物质资源,而非造物。

出人意料的是,随着近年来元宇宙概念的火爆,人类终于看到短时间内触摸到“造物者”门槛的希望。

元宇宙是什么?我们可以把他理解为一个由人类搭建的平行宇宙,人们借助VR设备,芯片、云计算、超级计算机、通讯、传感技术等众多当前人类顶尖科技,实现现实宇宙和元宇宙之间的互通。

元宇宙,就是通过网络和VR技术,构建出一个虚拟的世界,这个世界以数字信息为基础,和目前市面上流行的各类VR游戏同宗同源。在元宇宙中,我们可以进行买卖交易,可以修城建房,可以开拓土地,可以工作,甚至现实中做不到的事情,在元宇宙中也可能实现。当然,比之如今市面上常见的VR游戏,元宇宙显然要大得太多太多。

说到这里,相信很多人已经摩拳擦掌跃跃欲试了,遗憾的是,以我们目前的技术水平,还远远无法构建理想型的元宇宙。而难点主要有以下几个:

一、海量信息储存以及处理能力

虽然我们如今的信息储存能力已经非常夸张,但是比起构建元宇宙所需要的数字信息体量,可以说是杯水车薪。理想型的元宇宙,几乎可以说是对人类生存环境的完全复刻,堪称是再造乾坤。即使以区域为单位计算,也是相当恐怖的信息量。

拿元宇宙概念中一个关于逛街购物的场景应用来举例,一个远在藏边的藏民,在家中借助VR设备进入元宇宙,直接进入澳门的商业步行街,挑选形形色色的产品。宽阔的马路,车水马龙,往来的行人是如此的真实,他走进一家店铺,每拿起一件衣服,就可以自动获取它的价格,而且因为他的体型信息已经记录在自己“投影”得这个人身上,因此他完全可以像在实体店逛街一样试衣服,最后他选定了商品完成支付,接下来只需要等待物流把东西送到自己手中。

相比传统的网购,这种购物方式,显然更能满足用户的享受需求,因为他面对的不再是冰冷的数据和图片,而是鲜活的场景,身临其境的体验。而要实现这种场景,就必须在元宇宙中完整复刻出澳门的全貌,包括人、物、风景等等,而且还要持续的维护和更新,这种信息量可以说大到无法估量,是如今任何一款VR游戏都无法媲美的。

除了信息储存,信息处理能力也是必要的,以如今4G网络来说,开启多人会议时都会因为网络不稳定而出现延迟、掉线。而元宇宙中,接入的信息端口是数以千万计的,这些不同的用户在现实生活中的一举一动,都要时刻同步到元宇宙中,这样才不至于出现一个人在元宇宙的大街上走时,周围的人都像中了病毒一样站在原地抽搐。

或许,未来5G、乃至6G7G发展普及,实现更高传速,更低延迟时,才能真正满足元宇宙构建的需要。

二、新型传感技术的突破

元宇宙毕竟是虚拟世界,人类本尊如何在三维世界相对狭小的空间内活动,同时实现在元宇宙中跨越千里的奔腾纵横,这是一个必须面对的空间维度的概问题。最近,STEPVR公司提供了一个切实可行的方案:站在设计好的万向滚轴上,用户无论朝那个方向走,最终都是在方圆2米的范围内原地踏步,保证安全的同时,将用户脚下的土地延展成一方辽阔的世界。

但仅解决空间维度问题是不够的,空间传感只能解决动作、位置,姿态等传感因素,而对于体感、表情、甚至心情等传感因素是无法准确同步的,想想一下,当我们自元宇宙中和朋友聊天谈一件有趣的事情,对面的人却毫无表情,这种场景该多尴尬。

三、算力约束

说到算力,很多人会想到超级计算机,它当前人类最前沿的应用技术之一,已经深刻地改变着我们的生活,我们如今能如此精准的预测天气,正是因为将气象信息采集后,运用计算机强大无比的算力进行分析,预估未来一段时间云团走势,进而提前掌握气象变化。

元宇宙的架构逻辑,必然是“云-边-端”协同,所谓的“云”是指物联网平台云,“边”是指边缘计算,“端”包括了智能传感、智能终端和智能设备,在元宇宙概念中,用户端大概率就是VR设备。

尴尬的点来了,超级计算机体积太大了。以我国最先进的的神威·太湖之光举例,它由40个运算机柜和8个网络机柜组成,每个运算机柜比家用的双门冰箱都大。云端作为共享平台,尚可借用超级计算机的算力支持,人人都可穿戴的VR设备想要达到如此高的算力,显然是不现实的。

因此,构建元宇宙所面临的与其说是算力不足,不如说是现阶段的芯片工业面临得天堑。

要知道,如今“端”头使用的最先进的芯片便是手机上的5mm芯,即便是它,在处理手机应用时也会因为功耗问题而出现发烫、耗电过快等问题,使用这个芯片来处理元宇宙中纷杂的信息流,结果会怎么样?大家可以想想一下,当初看小说页面都要刷新半天的2G网络,如果我们现在用它来刷小视频,会是什么样子的状况。

当然,虽然面临如此多的困难,但这并不妨碍大家对于元宇宙的热情。2022 服贸会Web3.0发展趋势高峰论坛上发布的《中国元宇宙发展报告(2022)》显示,中国元宇宙上下游产业产值超过4000亿元,主要体现在游戏娱乐、VR和AR硬件等方面,未来五年,国内元宇宙市场规模至少突破2000亿元大关

比起探索基因工程和原子工程这种繁钜晦涩的项目,元宇宙或许不能让人类直接站在造物者的高度,但是凭借现在我们已经熟练掌握的信息技术,一砖一瓦的慢慢搭建,相信在不久的将来,大家都可以在元宇宙中自由徜徉。

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