数字人

虚拟数字人“探路”文博“元宇宙”

国家博物馆首个虚拟数智人“艾雯雯”、广州乞巧文化博物馆虚拟讲解员“班昭”……近年来,随着文博数字化进程不断加速,虚拟数字人正成为文博行业走进“元宇宙”世界的“探路者”。数字人产业市场情况如何?

广州乞巧文化博物馆虚拟讲解员“班昭”

中小企业能办大事

“专精特新”扶优计划培育企业系列报道⑤

国家博物馆首个虚拟数智人“艾雯雯”、广州乞巧文化博物馆虚拟讲解员“班昭”……近年来,随着文博数字化进程不断加速,虚拟数字人正成为文博行业走进“元宇宙”世界的“探路者”。数字人产业市场情况如何?这些数字人如何通过技术实现一颦一笑灵气尽显、一举一动流畅自如?“广州市专精特新”扶优计划培育企业凡拓数创正是这两位数字人背后的技术供应商。 文/广州日报全媒体记者申卉

动作捕捉驱动数字人“行走穿梭”

“大家好,我叫艾雯雯。大家跟着我,来国博看中国吧。”今年夏天,“入职”中国国家博物馆的首个虚拟数字人“艾雯雯”,成了整个文博界的关注焦点。

在国博的阐释中,“艾雯雯”是一名出生于2000年5月4日的女孩,被视为新世纪龙的传人,秉承五四精神的新时代青年。“艾”通“AI”,也通“爱”,“雯”通“文”。名字寓意AI(人工智能)为技术基础,展示对文明、文化、文物的喜爱,对文博工作的热爱。

国博发布的短视频中,“艾雯雯”从校园一路来到国博。在“古代中国”展厅,她作为一名虚拟人与馆藏文物产生神奇感应,触摸自己的耳环实现“穿越”,开启了和文物的交流对话。

要实现虚拟人和现场场景的融合,关键在于让它“动”起来。凡拓数创集团副总裁王筠说,“艾雯雯”的形象设计出来后,需要通过绑定骨骼、面部和肢体动态捕捉、解算布料毛发等步骤,赋予它生动表情与灵活动作,让静态的数字模型演变成一名顾盼生辉的鲜活少女。再借助三维与实景视频合成渲染技术,精准还原三维透视空间关系,让“艾雯雯”走进现实场景。

为了使角色的面部表情丰富生动,呈现出最接近真人的质感,凡拓数创在模型脸部加入52个表情参数变化,运用ARkit技术捕捉真人面部数据,同步到模型,让“艾雯雯”的每一个表情变化都精细自然。游戏级引擎的实时渲染,结合行业领先的高灵敏度光学动作捕捉技术,让“艾雯雯”行走穿梭灵动自如。

其中,最重要的是动作捕捉技术。动作捕捉技术最早在电影行业中采用,现在应用于文博领域,主要做IP形象和数字人。“通过一套全功能动作捕捉设备,利用全身27个关键节点来实现动作的收集,精确到手指头,还有脸部的微表情如眨眼。”王筠表示,目前这一技术路径实现技术成本下降三分之二,还已实现面向社会的零售。

坚持数字化助力打响广州文博品牌

在王筠看来,今年虚拟数字人之所以特别火,离不开“元宇宙”的大背景。随着“元宇宙”概念的全面普及,虚拟数字人成为普通用户踏入“元宇宙”的重要载体和媒介延伸。“元宇宙里,通过数字孪生来搭建虚拟城市模型后,虚拟数字人可在里面和现实世界进行交互。”

在“元宇宙”概念加速推动虚拟人产业升级的同时,市场需求的快速增长以及AI人工智能等技术的不断更新迭代,使得中国虚拟人迎来了前所未有的爆发式增长速度。据艾媒咨询发布的相关数据显示,2021年中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模,分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计到2025年分别达到6402.7亿元和480.6亿元,呈现强劲增长态势。

因此,在“艾雯雯”之后,凡拓数创在广州乞巧文化博物馆又作了新的尝试,首次采用元宇宙展馆+虚拟讲解员的全新方式。虚拟讲解员“班昭”通过线上介绍传统乞巧工艺品,述说文物承载的非遗民俗文化和民间故事,为中国第一个以乞巧为主题的博物馆开启了“元宇宙”虚拟世界的大门。

这位以东汉才女“班昭”为设计原型的虚拟解说员不仅“能说会道”,还实现了越来越接近真人的技术突破。“我们打造的超写实虚拟数字人可以精确到头发、眉毛,还有很接近人体肤质的皮肤质感,衣服飘逸度也更加自然。”王筠说,“目前在毛料结算这些具体方面,我们已经跻身国内同行业一流梯队。”

在“专精特新”的发展之路上,凡拓数创20年来一直坚持三维数字化的技术积累,为各类文博机构落地上千个数字化服务项目,2019年、2020年、2021年连续三年荣获广州文化企业30强。

“真正的数字人其实是智能化的,未来要在虚拟世界里和它们产生更多的互动,需要我们在技术上继续研发探索,这也是我们瞄准的发展方向。”王筠希望能通过企业的技术研发为整个博物馆行业的数字化进程实现更大的突破,为广州打造博物馆之城,打响广州文博品牌作出更多的贡献。

【来源:广州日报】

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