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iPolloverse,元宇宙渲染里程碑

2021以来,横扫各界的热词榜首位,非”元宇宙“莫属。元宇宙之所以引发科技界、企业界、资本界乃至政府部门的关注,是因为它给人们生产生活带来的便利,是Web2.0时代所不能比拟的。

2021以来,横扫各界的热词榜首位,非”元宇宙“莫属。元宇宙之所以引发科技界、企业界、资本界乃至政府部门的关注,是因为它给人们生产生活带来的便利,是Web2.0时代所不能比拟的。

元宇宙作为当前互联网领域最火爆的概念,让无数企业巨头砸下巨资,去打造这个前所未闻的虚拟世界,多个国际知名咨询机构公开表示看好元宇宙的未来。如普华永道预计,2030年元宇宙市场规模将达到1.5万亿美元;彭博行业估计届时元宇宙市场规模可以达到2.5万亿美元;摩根士丹利预计,未来元宇宙潜在市场空间将超8万亿美元,元宇宙市场前景广阔,发展态势一片大好。

高预期的元宇宙市场背后,需要高标准的渲染技术支持。真正的元宇宙世界,需要拥有非常优质的实时沉浸式交互体验,包括高清画质、低延迟、低成本、多人同屏交互等。其中逼真且实时呈现的视觉效果格外重要,对用户的体验感和沉浸感造成直接影响。栩栩如生的人物、巧夺天工的场景、精美绝伦的世界离不开海量计算的渲染技术加持,强大的实时渲染技术将成为元宇宙基础设施重要的组成部分,但要实现从传统渲染到元宇宙实时渲染的跨越,实非易事。

比如在渲染应用广泛的游戏场景中,不少游戏还需排队进场,一局吃鸡类游戏最高仅容纳上百人同时交互;Roblox 这样的平台内容还停留在像素风,来保证流畅体验;知名平台Meta的元宇宙会议应用 Horizon Workrooms 看起来依旧粗糙,最多可容纳 20个低模型用户。而少数能达到高质量渲染的场景应用,却付出了巨大的资金成本、时间成本及人力成本。好莱坞巨作《战斗天使阿丽塔》上映时,高度拟真的视觉特效震撼人心,画面的真实度和沉浸感引人入胜,让皮肤毛发纹理和环境都高度逼近现实,殊不知这背后付出了难以想象的艰辛:维塔工作室一共投入了800多名工程师,动用了3万台电脑,仅电影中钢铁城的渲染就花费了5.5亿个小时,而主角13万根发丝每根都需要进行单独渲染,仅1帧画面渲染就要耗费100个小时,3万台电脑不分昼夜工作,整体渲染费用超1亿人民币。这样的数字触目惊心,让人望而却步:突破渲染技术门槛如此之高,是否预示着元宇宙世界,还很遥远?

针对以上需求,全球首个实时渲染公链 iPolloverse给出了解决方案。

iPolloverse由纳斯达克上市公司NanoLabs发起,是全球首个面向元宇宙需求的实时渲染网络,依靠去中心化技术和创新的共识机制,为元宇宙开发者提供更低成本的渲染解决方案和更高效的开发者工具。

iPolloverse自主研发了4层技术架构,分别为元计算层、数据网络层、渲染层和生态系统层,每层都有十八个模块。iPolloverse现已实现万人同屏的实时渲染技术以及对渲染算力更为友好的共识机制。同时,iPolloverse致力于实现3D元宇宙世界中的开放社交和沉浸式体验,让数以万计的真实用户可以在同一时间和同一场景,在高保真、无延迟的环境中进行实时低成本互动,创造全新的Web3.0生活方式。

针对元宇宙需求,iPolloverse还首创了新型计算架构Meta Computing(元计算)。

边缘计算一直是云计算的附属出现,但是边缘的算力越来越强,另外一个趋势是PC笔记本和手机本身的算力,尤其是GPU能力也快速增长,算力网络成为必然,算力网络是包含越来越多的算力节点的CAN(computing aware network),这类新的计算架构我们称之为Meta Computing,他是分布式的,是无准入的,因此它是区块链原生的,每个加入的节点获得激励,因为它完成了相应的计算任务,整个激励和分配都按照智能合约自动执行。ipolloverse,目前的成功尝试是元宇宙的实时渲染网络,加入ipolloverse的计算节点(主要是GPU节点为主),通过完成ipolloverse定义的标准渲染任务(SRT),获得激励。目前能够支持的实时交互avatars数量已经达到10000个,这个规模为metaverse的Game创业者,打开了巨大的想象空间。

此外,iPolloverse兼具“4A技术”,为元宇宙渲染提供理想优化方案。

第一个A,是Architecture,指web 3D架构:据了解,iPolloverse采用的就是three.js的图形库优化。Web 3D渲染的优势在于,可以利用渐进式渲染带来更真实的视野效果,让元宇宙世界更有沉浸式体验。这不仅是iPolloverse在渲染赛道脱颖而出的杀手锏,也是推动原生元宇宙生态发展的重要技术。

第二个A,是Advantage,指iPolloverse的网络优势。据介绍,iPolloverse平台采用了算力网络的CAN架构, Computing Aware Network和 CPN(Computing Power Network,计算能力网络)和CFN(Computing First Networking)等混合架构。在P2P网络上架构了overlay的Harq UDP 协议数据网络。UDP模式使用UDP协议进行数据通信,是一种不基于连接的相对简单的通信方式,在不增加额外通信量的前提下,可以提供比TCP方式更高的通信速度,以保证数据包的实时性。在这种方式下的设备,参与者的地位都是相等的,与去中心化网络相辅相成。

第三个A,是指iPolloverse算力网络中的另外一个核心能力AI。总结来讲,就是iPolloverse支持开放式的空间互通,同时采用AI分析和重建,以空间单元为预处理素材,同时把每个Avatar在整个空间单元中的所见、所交互的基本视觉预先传输到边缘端,然后根据Avatar在元宇宙中的移动预测进行预加载,提高了加载速度。

第四个A,是指Avatar,iPolloverse的宗旨是一切为Avatar服务。在设计上,iPolloverse充分考虑到了元宇宙是区别于现实生活的第二生活场景,Avatar也与Web2用户有着本质上的区别。能够提供真正多元场景的沉浸式体验,将会成iPolloverse立足元宇宙,并开启自有生态的另一大核心黑科技。

iPolloverse专注于对元宇宙关键技术的探索与研发,致力于给Web3用户带来更优质的体验,各项首创技术的应用不仅是iPolloverse的成绩,更是元宇宙渲染的里程碑。星星之火,可以燎原,期待更多如iPolloverse般的团队加入到元宇宙建设行列,那“元”未来,就真的来了。

本文转自聚镁Art0X用户“熊孩子”,如有侵权请联系删除。

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