数字孪生

国内的互联网大企业是如何用“数字人”买元宇宙门票的?

在一年前,互联网大厂商都还大多处于数字人 business的概念规划阶段。现在,数字人已经开始在多个领域落地,互联网平台已经成为一个不可忽视的重要行业。

元宇宙爆炸后,很多相关业务开始落地,不仅是大家熟悉的VR设备,元宇宙社交网络等。,还有数字人 赛道,备受关注。除了应用于直播和电商行业,也开始向C端靠拢。

近日,一款名为“U82”的数字人产品在“产品圈”引起热议。据悉,这款产品由腾讯PCG打造,是一款数字人内容创作工具,不仅可以定制虚拟形象,还可以打造用户心目中的潮流匹配,利用AR创意拍摄,将虚实融入生活。这也是腾讯应用于C端的第一批/

不仅仅是腾讯,字节作为第一大股东持股的悠米互娱也在开发数字人业务。据中国版权保护中心查询,米优互娱近期申请了多个与数字人相关的软件,涉及数字人揉面、换衣服等。

此外,百度智能云曦灵还推出了国内首档数字人虚拟竞技类综艺节目,百度 数字人亲情西家佳、林、叶又悠正式“加盟”爱奇艺的真人秀节目《元音大冒险》。以及快手、华为、阿里,等等。企业也在增加数字人的业务布局。

毫无疑问,在一年前,互联网大厂商都还大多处于数字人 business的概念规划阶段。现在,数字人已经开始在多个领域落地,互联网平台已经成为一个不可忽视的重要行业。

腾讯正在寻找新的元宇宙赛道

数字收藏是腾讯在元宇宙中探索的第一项业务,但并没有持续多久。今年7月1日,腾讯新闻暂停数字典藏销售,8月16日,腾讯魔核正式宣布数字典藏退役。

近日,据界面新闻报道,QQ音乐停止了“TME数字收藏”业务,原团队成员内部有了“活水”,多个数字收藏业务相继关停。

有很多因素。一方面,数字馆藏仍处于监管之下,行业前期仍缺乏标准化。另外,市场回归冷静。由于正规的数字馆藏对个人用户之间的藏品转售深感忌讳,这也导致一些想借此获利的用户逐渐离开平台。

最终,数字收藏抛弃了金融属性,成为个人欣赏的虚拟物品。

然而,当数字采集业务失败后,腾讯专注于数字人业务。

数字人作为全真相互联的重要入口,可以促进线上线下更全面的融合,打造沉浸式的“全真相”体验和可操作的“互联”互动。

腾讯云的数字人业务开发较早,命名为“小智人平台”,主要用于B端场景。它包括两个系统,即广播式智能人平台和交互式智能人平台。目前已应用于银行、资产管理、保险、教育、政务、媒体、旅游交通等领域。如中信建投证券通过视频指导客户通过智能人完成自助开户操作流程。

除了“智人”,腾讯还在C端推出了数字人产品“U82”,这是一款数字人内容创作工具。

与之前的数字人在直播间大显身手不同,这一次腾讯的数字人产品支持用户打造自己的产品,让用户有了更大的发挥空间,可以用于日常拍摄,专注于虚实结合的数字生活。

创建数字人的映像后,可以选择场景,完成数字人的基本创建。

目前U82还有换装游戏,可以把数字人换成各种时髦的衣服。衣服需要通过做任务获得的积分来购买。

据官方介绍,U82具有手机实时动作捕捉功能,只要用手机自拍,就能捕捉到准确的面部表情和胸围动作。

总的来说,U82是腾讯在C端用户上探索的第一批数字人服务。对于腾讯来说,如果这款产品真的落地,将会有很多用户能够接触到数字人,培养他们对数字人相关玩法的习惯。

互联网大企业的数字人“标配”

作为互联网大厂推出的第一款元宇宙社交APP“喜让”,百度在数字人开始了新的探索。

2021年底,百度在AI开发者大会上正式发布了数字人直播平台“喜灵”,集数字人制作、内容创作、业务配置服务于一体,主要为广电、互娱、金融、政务、运营商、零售等行业提供虚拟主持人、虚拟员工、虚拟偶像等服务。目前我们有数字人手语平台、数字明星运营平台、数字人直播平台、与互动能力相关的对话配置平台。

百度也不限于此。经过一年的发展,灵犀在其他赛道中使用数字人如爱奇艺最近的真人秀《元音大冒险》官方宣布数字人嘉宾,百度 数字人家族希嘉嘉、林和叶友友正式“加盟”,其中可以看到百度开始向虚拟偶像领域发展。

数字人在字节的布局主要在虚拟偶像业务“A-SOUL”上,与PICO联动。其广受欢迎的虚拟偶像“贾冉”已经成为PICO的第一位VR主播。

当然,除了虚拟偶像,字节也在深耕数字时尚平台“沸寂”,数码时尚,像数字人,属于虚实结合的范畴。

目前沸寂有AR试穿特效、图片虚拟试衣等功能。还在上海开了一家皮肤店对外宣传。Tech还了解到字节的AI-Lab也在从事virtual 数字人的研发,但可能会用在B端场景。

除了百度、字节、华为、快手和阿里,他们也在努力布局数字人,比如阿里 Baba正在开发终端交互引擎,将由数字人全面接管。快手是通过StreamLake创建“数字人/XR”解决方案。

现在数字人已经在大厂广泛部署,从B端到C端,从虚拟直播到虚拟偶像,再到虚实结合。数字人从单一垂直方向出发,向多个点进发。

前景看好,面临三大挑战

作为元宇宙最火的赛道,数字人已经是庞大的市场 赛道。

相比之前的概念化阶段,目前数字人已经进入实质性开发和落地阶段,按照业务和功能的纬度做了精细化的分类,主要包括内容/IP类型数字人、功能服务类型数字人、虚拟分身数字人,是业界的标杆。

当然,任何赛道都会面临业界和技术带来的问题,数字人也不例外。

数字人并没有太多行业场景的组合,成为人机交互的新入口还有待时日。在技术的当前迭代中,人脸捕捉仍然依赖于复杂的硬件,无法完美展现细腻的表情等。

此外,国产数字人面临大规模工业落地的三大挑战。

数字人产业链节点相对分散,无法高效协作,导致数字人的生产和优化壁垒很高。目前业内大部分公司只是数字人生产运营全过程中的一个或几个环节。

其次,服务场景与性能场景没有有效对接,说明性能型数字人不具备客户要求的业务能力,而服务型数字人缺乏人员,难以与用户进行情感沟通。

第三,满足高机动高频率需求的成本还是很高的,最终是数字人的生产效率。

由此可见,数字人的发展不仅需要实现业务的落地,还需要打通人才、场景等维度,构建产业的闭环和梯度发展。

未来数字人会是个好买卖,而数字人、互联网大厂之间的战争已经开始。

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