数字孪生

游戏数字人在未来一年会迎来大爆发

游戏中的数字人可以分为两种: 一种是虚拟数字人,另一类是真人。 虚拟的数字人是真实存在的,它们拥有独立的身体、面部和行为。 在我们实际的生活中,也存在很多虚拟形象,比如:明星、动漫人物等等。 而在数字世界中,我们通常所说的虚拟形象一般指游戏里面的数字人。

一、技术与理念

游戏中的数字人可以分为两种: 一种是虚拟数字人,另一类是真人。 虚拟的数字人是真实存在的,它们拥有独立的身体、面部和行为。 在我们实际的生活中,也存在很多虚拟形象,比如:明星、动漫人物等等。 而在数字世界中,我们通常所说的虚拟形象一般指游戏里面的数字人。

二、腾讯全产业链布局,数字人行业爆发在即在过去的一年里,腾讯也在不断加强数字人的布局,除了《王者荣耀》之外,还包括了《穿越火线》手游、游戏《逆水寒》《穿越火线:枪战王者》、新晋 IP 《灵笼》等多款数字人作品。 在今年7月召开的腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯宣布将会用5年时间投入100亿资金支持数字人产业发展。 对于行业来说,这意味着数字人产业即将迎来大爆发。 当然,作为游戏行业的从业者,我们也要认识到这只是众多赛道中的一小部分,对于玩家们来说,能够与游戏角色进行互动才是他们最期待的场景。 而对于腾讯游戏来说:

三、结语

对于任何一家企业来说,数字人是一个长期的战略方向,不仅能够为企业带来收益,更是能够进一步推动技术、产品和服务的进步。 目前国内对于游戏数字人市场已经有了一定基础的认知,并且已有头部企业布局。 随着数字人与游戏技术更加深度地融合发展,游戏数字人也将迎来更多的发展机遇和市场空间。 对于腾讯来说,如何从技术、产品、服务等多个维度来为游戏数字化赋能,让更多游戏角色走进更多玩家视野;如何在技术与服务上让数字人在与游戏业务场景融合的过程中变得更加“立体”、“丰富”和“有生命力”,也是腾讯一直在思考要解决的问题。 对于广大玩家来说,随着越来越多玩家体验到更好、更新升级更加逼真生动的虚拟人物角色,数字人赋能也将成为行业趋势。

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