产业

AI当道,曾经全球最火的元宇宙游戏还能赚吗?

" 元宇宙 ",上一次从嘴里吐出这三个字,怎么感觉已经是上个世纪的事情了?

阿蒙 | 文

" 元宇宙 ",上一次从嘴里吐出这三个字,怎么感觉已经是上个世纪的事情了?

自从 ChatGPT 把公众的注意力全吸引到 AI 技术上之后,曾经被奉为人类未来之光的元宇宙概念,突然就被我们抛之脑后了。

国内唯一还残存的元宇宙概念宣传大军,则演变成了 " 非法集资 " 的代名词。请注意,如果你的家里人突然提起要购买什么 NFT,那么他多半已经陷入了违法陷阱的边缘。

那么 Roblox 呢?作为曾经公认最早也是最火的元宇宙概念游戏平台,Roblox 曾以在虚拟世界中模拟现实生活以及海量玩法多样的小游戏在全球范围爆火。

至少在今年以前,不管是玩家还是业内人士都对它信心满满,那时候的人们都认为如果只有一个 " 元宇宙 " 能成功的话,那么一定会是它。

Roblox 上玩家自制的 FPS 游戏《Frontlines》

当 AI 把元宇宙的风头抢得一干二净的现在,它活得咋样了?

实际上我也不是突然从脑子的角落里想起了这个名字,只是我最近刷微博的时候总能频繁地看到它与其他领域合作的新闻。

其中包括一些游戏界的常规合作对象,很多例如一些全球范围爆火的动画 IP《海绵宝宝》和《忍者神龟》,以及同样经典的游戏 IP《FIFA》以及腾讯等等。

甚至还有 NIKE、沃尔玛、韩国男团女团、欧美 RAPPER、GUCCI、纪梵希等等你通常不会在游戏行业里见到的合作对象。

当我在社交媒体第 10086 刷到它的合作广告,却在论坛见不到几位真正的 Roblox 玩家时,我忍不住开始思考这是否是 Roblox 在紧急拉新玩家来自救。

Roblox 和韩国女团 TWICE 合作

好奇心驱使我去找到了 Roblox2022 的年报,发现它不仅还活着,而且似乎暂时还能混得风生水起。

根据两周前 Roblox 创始人兼首席执行官 David Baszucki 发布的公开信显示,Roblox 去年全年营收为 22 亿美元,全年日活用户超过 5600 万,全球用户数同比增长 23%, 注册用户超 2 亿。

作为对比,同样知名的 Meta,其元宇宙旗舰平台 Horizon Worlds 去年 10 月的月活还不到 20 万。

更重要的是,Roblox 作为游戏创作者们最实用也是完全免费的服务、平台与工具,去年一年里有超过 3200 万个用户原创项目、游戏在这里被创造。

创作活性带来用户活性,这才是 Roblox 当下最受欢迎的内容。如果要举个大家熟悉的例子作为参照的话,多年前我会说 B 站,但现在可能是《蛋仔派对》。

如果你还没有听说过这款手游的名字,那么你一定会被国内学生群体狠狠鄙视。

你也许会吐槽它玩法与角色形象有抄袭《糖豆人》的嫌疑,但这与它的爆火根本关系不大。真正帮助这款游戏在寒假疯狂收割小学生的,是 " 创意工坊 " 里的玩家自制地图。

厂商运营人员的精力与能力是有限的,但如此大基数年轻玩家的创造力是无限的,各式各样光怪陆离的玩家自制地图帮助创造《蛋仔派对》在抖音创造了 300 多亿的播放量。

它不是第一个在移动端做派对类休闲游戏的,却是第一个往里面加小学生都会用的地图编辑器,且持续为玩家提供创作激励的,《蛋仔派对》的成功就是来得这么简单。

图源水印

Roblox 同样如此,而且得益于旗下工具与平台的使用的便捷性,它总能靠玩家的飞速创作赶上所有热点的第一波热度。例如去年爆火的恐怖概念 " 后室 "、一度重回手游榜一的 " 地铁跑酷 " 玩法等等。

目前该平台爆火的一款名为《Doors》的恐怖游戏,相关视频不仅在油管创下了千万级的播放量,用户们大量的二创内容也正在为这个游戏的世界观飞速进行完善。

一边是用户们持久且飞速的内容更新,另一方面,Roblox 在面对 AI 的热议时也没有坐以待毙,相反,它主动引入了 AI 技术来让用户的创作变得更加简单。

几周前,Roblox 首席技术官斯特曼发文表示,他们正在开发 2 种生成式 AI 工具,其一可根据文本自动产生对应的游戏素材,另一则能够依据文本完成相关程序代码,预计未来数周内即可推出。

斯特曼在另一条博文中还表示,他们的目标是让所有游戏制作的初学者都能在此轻松地用想象力完成作品。

总得来说,Roblox 看起来对自己信心满满,并且非常清楚自己的定位。尽管他们不停地把现实世界的产品、IP 引入自己的世界里,但 Roblox 更想成为这些企业以及玩家们创造虚拟世界的起点与平台。

你可以唱衰 " 元宇宙 ",但已经 17 岁的 Roblox,看样子还能多活好几年。

24快报
JSON抓取失败