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AI 2.0时代,“一个人就能成为一支队伍” | TE对话

商汤的AIGC产品——数字人位居行业第一梯队。在沙利⽂发布的《2022年中国数字⼈市场观测报告-里程碑》和IDC发布的《中国AI数字人市场现状与机会分析2022》中,均将商汤与小冰、百度划分在第一梯队。

作者 | Koko(微信号:KokoHsu001,添加备注称呼-公司-职务,表明来意)

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商汤的AIGC产品——数字人位居行业第一梯队。

在沙利⽂发布的《2022年中国数字⼈市场观测报告-里程碑》和IDC发布的《中国AI数字人市场现状与机会分析2022》中,均将商汤与小冰、百度划分在第一梯队。

这意味着商汤具备行业标杆意义,产品在情感表达、性格培养等核心技术方面具有领先优势。

进入2023,以ChatGPT为代表的、出现智能涌现的AI大模型成为AI 2.0的标志。在国内,百度、腾讯、科大讯飞、360等科技和互联网厂商均发布了可落地虚拟人场景的大模型。

商汤同样在今年4月发布了大模型体系“商汤日日新大模型”。发布会上,商汤演示了2D数字人视频生成平台“如影SenseAvatar”——仅需一段5分钟的真人视频素材,就可以生成声音及动作自然、口型准确、多语种精通的数字人分身。展示了虚拟人在大模型背景下的最新进展。

AI 2.0时代的虚拟人相比之前,可以给客户提供哪些增量价值?可预见的技术发展还将填补对虚拟人的哪些需求场景?市场对虚拟人2.0有怎样的认知和期许?虚拟人应用是否会形成新的生态?本次亿欧TE对话商汤科技数字文娱事业部总经理栾青,将对以上问题进行回应。

商汤科技数字文娱事业部总经理栾青

以下为对话内容(经亿欧TE编辑):

亿欧TE:你有没有在近期看到一些有意思的客户需求和好玩的AIGC场景?

栾青:比较有意思的就是在社交娱乐方面,现在大家出现了比较多的需求,像直播行业就可以迭代,未来的形态可能不是直播了,而是提供一对一个性化的交互体验,更加陪伴式或者趣味性。实际上这种需求很早就有了,电影Her就是在描述这个场景。但是现在大家觉得技术达到了一定阶段,这个场景又可以拿出来重新审视了。最近这样的需求还挺多的。

亿欧TE:被AIGC赋能的数字人,可以给客户提供哪些增量价值?

栾青:最典型的是个性化营销场景。未来企业做业务推销都将是针对客户个人的、更加自然语义交互的、低成本的精准营销。

之前直播,商家很大一部分收益都给了优质主播,比如头部主播的话术就是更吸引人,但他的出场费很高。现在通过AI就可以生成很多文案,帮助企业做针对性、个性化营销。

过去一个店作为区域性三级营销代理,承担不起请优质网红直播的成本,请了网红直播也是在拆盲盒,主播能力如何要看运气。现今作为替代方案,他们雇佣一个7×24小时工作的优质数字人,做直播的成本能够大幅降低。很多事情都被赋能了。

亿欧TE:AIGC出现后,客户企业对虚拟人的认知有什么变化? 

栾青:变化挺明显的。之前大家说数字人的时候,普遍认为人机交互还是很傻,对于实用性要打问号,包括视频生成后的交互体验也要打问号。现在这部分被大模型赋能后,大家觉得好像真的可以用起来了。同时,大家也更知道数字人是拿来干什么的了。

亿欧TE:客户对于数字人的诉求是否也在变化?

栾青:数字人的核心场景并没有变,变化在于现在大家觉得数字人真的是提升效率的利器。很多客户想要打包更多的产品,因为大客户对数字人的应用更明确了,应用成本也降低了,制作起来也快,大家都会想要转化和上量,很多客户选择先上几十个数字人再说。

在满足客户需求的过程中,我们如影数字人生成平台内嵌了秒画和商量的能力,以视频制作为例,商量用来生成文案,秒画用来生成各种视频的素材。所以数字人产品把商汤很多业务功能打通了,成为了我们的带货利器。基于服务大客户的经验,咱们正在根据客户的业务链提炼标准化的服务。

亿欧TE:现在商汤产品的迭代,是客户推动多一点还是共创多一点?

栾青:我觉得一个好的生态出现,一定是客户需求涌现出来,激发了生态中不同的企业来适应需求,并制造好的产品。以需求为导向是好产品出来的基础。有的时候大家说,为什么这个行业始终都没有一个超级产品诞生,在一定程度上,是因为需求不够标准化、不够强烈。

虚拟人行业近期有很多发展,市场教育非常成熟了,我们感觉到现在大家的需求很旺盛。现在是我们非常兴奋的时间点,我们可以快速推出标准化的产品,大家的诉求也很明显。

亿欧TE:目前的虚拟人客户,在需求方面有什么共同特征?

栾青:我们看到客户对个性化营销的需求最多。因为AIGC驱动的虚拟人可以提升他们营销的效率,典型的律师、老师、医生、银行理财、保险、大V等客户对个性化营销的需求非常明确,而且体量也比较大。因为他们要生产定制化的营销内容,满足用户的需求心理。

所以在这个点上,我们基本上不用再教育市场了。我们发布了如影、秒画、商量后,就可以帮客户直接解决一系列的营销问题,这是特别容易被认可的市场。客户需要能马上用的产品。

亿欧TE:不同规模的客户需求有什么差异?

栾青:大需求都比较类似,细节上不同的行业略有差异,包括部署的需求、内容创作组件的需求(有的要长视频,有的要短视频)。暂时没有出现行业分化得特别明显的情况。但是我觉得走到深水区后,大家会有越来越多的变化。

亿欧TE:过去几年企业数字化转型时,因为场景清晰、政策推动,财务环节的数字化首先落地,随后再延伸到企业的其他环节。可以说,现在的虚拟人之于AIGC,就是承担了当初财会数字化之于企业数字化转型的意义吗?

栾青:确实有这样的感受。我认为至少要两三年之后,大家能看到完整的AIGC生态是什么样,现阶段数字人确实有这样巨大的潜力。坦白地说,AIGC如果只生产文字和图片,已经不太能满足大家的需求了,客户还要更加沉浸式的其他体验。所以视频的生产,目前来讲确实是数字人最成熟,需求比较明确且广泛。

AI 2.0时代让虚拟人这个发展了好多年的行业,等到了能真正用起来的时间点。我们也在做各种视频和营销内容生成的综合性工具。AIGC和虚拟人从内容营销的角度上切入,我觉得是对大家来讲收益最直接的地方。

亿欧TE:虚拟人生成有2D和3D的区别,当前的AIGC对这两方面的影响是否有差异?

栾青:2D的数字人(又称像素化数字人)是当下真正能够承接AIGC的类型。AIGC的二维人物模型可以跨过恐怖谷效应,实现标准化规模生产。

当前三维虚拟人的落地受制于载体,它主要还是靠游戏,游戏是非常个性化的场景。大家更多期待的还是VR头显技术的突破,到时候三维内容的需求会被带动勃发起来。三维内容现阶段还处于发展早期,以科研力量为主,不是产业化的方式在做。不过商汤仍然在投入较大的研发资源做三维虚拟人的标准化、工业化AIGC生成。

亿欧TE:你觉得虚拟人未来会出现新生态吗?

栾青:的确现在我们看到了一些潜在的生态正在孕育中。我觉得可能会在国外先迸发出来,就是以AIGC内容为主体的内容生态,不是说纯AIGC的内容,而是以前我作为一个内容创作者,可能没有那么好的颜值,没有那么好的内容能力,没有那么多时间,就做不了博主。但是现在AIGC可以让这件事回归到更本质的核心,回归到内容本身。这会许会让一些原本大家没有关注到的好产品,被推向到市场。

我们内部也经常探讨,未来很可能有的平台内容70%-80%以上都是AI生成的。未来一个人就能是一个团队,可以快速将想法落地成图文、视频、应用等。这样的能力可以赋能个人、企业和各类社会团体,真正实现了AI能力的普惠。

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