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元宇宙技术的产业落地有哪些挑战?国产大模型竞争趋势如何?| 元宇宙第3弹

今年6月《上海市“元宇宙”关键技术攻关行动方案(2023—2025年)》正式印发,为元宇宙关键技术的攻关注入澎湃动力,而与此同时,以ChatGPT为代表的大模型,以Apple Vision Pro为代表的MR沉浸式设备等突破,也正催生着元宇宙的巨大变革。

上海科技在近期推出

元宇宙」系列

今年6月《上海市“元宇宙”关键技术攻关行动方案(2023—2025年)》正式印发,为元宇宙关键技术的攻关注入澎湃动力,而与此同时,以ChatGPT为代表的大模型,以Apple Vision Pro为代表的MR沉浸式设备等突破,也正催生着元宇宙的巨大变革。

如雨后春笋般涌现出的国产大模型,未来之路将走向何方?在近日举办的“问道启源 开悟宇宙”东方英才论坛上,联想集团副总裁、联想上海研究院院长毛世杰认为,国产大模型,“这一仗将会相当‘惨烈’”。

大模型:赢者通吃,

“大部分厂商这一仗将会相当惨烈”

“国产的大模型,它也不需要有80个,我觉得最后能够生存下来的也就最多是1~3个。”上海交通大学特聘教授、华东师范大学特聘教授、上海交通大学人工智能研究院副院长马利庄在论坛上分享了自己对于大模型竞争的预判。

在这一点上,来自产业界的毛世杰也做出了同样的研判:“大部分厂商这一仗将会相当惨烈。”在毛世杰看来,大模型是一种平台技术,而平台技术就具有“赢者通吃”的特点,“一般来说不会超过三家,脱颖而出者会迅速地和其他的厂商拉开距离。”

也正因此,毛世杰看来,大模型的开源势在必行,“对于当前而言,大模型厂商必须要快速开源,因为不开源也不行,要抢占市场,前期的领先非常重要。但更重要的是,开源的厂商现在不要着急赚钱,而是跟场景结合迅速落地。”毛世杰以微软近期推出的Copilot为例,微软迅速地将ChatGPT与Office产品进行落地融合,对于大模型的应用,“可以想象的场景太多了。”

而在开源领域,商汤科技数字空间事业群副总裁、灵境空间事业部总经理王子彬也分享了商汤大模型的经验。“一个基础的高参数的大模型,它在去落地垂直行业的时候,具备成本下降的优势——有了大模型之后再往小模型迁移,如果能够多个垂直领域都去做的话,反而摊销了每一个行业的成本。”也正因此,商汤在包括金融、文旅、汽车等多个行业中,都在积极推进大模型与行业场景的落地结合。

数据与生态:

Metaverse还须关注MetaData

“模型竞争的核心是数据。”在维智科技创始人、董事长陶闯看来,“对于我们企业还有我们个人来说,算力不是我们能解决的问题,但是数据是我们可以解决的问题,这是我们的核心竞争力和核心支撑。”

2005年,比尔·盖茨曾提出虚拟地球的计划,利用当时的技术,为全球一定规模以上的城市进行三维建模。事实上,到了今天,包括苹果、谷歌等在内的企业也已经提供了三维地图,但都没有真正焕发出其中的商业价值,处于“只是一张皮,可看不可用”的局面,陶闯认为,改变这一状况的关键在于向其中注入数据,让数据成为机器理解的基础。

在谈论数据时,如何描述这些数据,是一个事关元宇宙话语权的问题,而这就是所谓“元数据”(MetaData),在管云峰看来,“Metaverse”元宇宙这一词语中,Meta指代的正是MetaData,描述数据的数据,“现在Metaverse其实是把数字化的对象再用更多的数字去描述并且联系、关联和计算,所以其中一定会形成大量的标准和格式。”

管云峰以皮克斯发明的通用场景描述(Universal Scene Description/USD)为例,这一标准已成为了英伟达等大厂在内积极推动的标准之一,被誉为“元宇宙的HTML”。因此,抢占元数据的高地,将助力中国在元宇宙领域拥有更大的话语权。

事实上,元数据的这一讨论,涉及到的正是元宇宙的上下游生态。不只是数据层面,从硬件与软件工具层面,制订通用标准,营造开放生态,正成为业界的普遍共识。“人工智能带来了新的机会,让大家的起跑线差距可能不会很大。”上海人工智能实验室青年科学家戴勃谈道,在三维重建领域,关于最新的NeRF技术,业界还存在着一些争论——是基于NeRF技术,打造一条新的重建渲染和仿真的一些工具链,还是说去融入已有的生产管线,“其实这些争论就带来了一些新的机会。”

沉浸式设备:突破关键技术,

加速构建健康的内容生态

“Vision Pro出来后,我觉得业界大体上对于沉浸式的计算设备的未来是怎么样的,有一个定论了。”毛世杰谈道,在许多业内人士看来,Apple Vision Pro的发布,犹如一颗“定心丸”,在此之前,大家都很担心苹果会重新定义这一行业,但似乎苹果与大家的想象也是一样的。

2011年,联想集团就开始了下一代互联网的探索,“我们想回答一个问题:移动互联网之后,下一代是什么?我们当时推演计算机设备,从台式机到笔记本再到手机,我们觉得,接下来一定就是往眼睛走。”

尽管如此,同期Google Glass的推出,市场化的结果却远远低于大家的期望,为这一行业泼了一盆冷水,“一直到今天,沉浸式设备仍然是处于一个比较低潮的阶段。”毛世杰说道,“全球所有的VR厂家年度出货量加起来约1000万台设备,这个数量距离构建一个健康的内容生态,其实差得非常远。”

“元宇宙最大的特点就是沉浸式,在《上海市“元宇宙”关键技术攻关行动方案(2023—2025年)》中,把沉浸式作为两大方向之一。”数字电视国家工程研究中心总经理管云峰在圆桌论坛中说道,沉浸式一定是元宇宙最需要具备的特征,而沉浸式技术的关键则又在终端,“这是一个现在看来比较弱的弱点。”

事实上,除了以头戴设备为代表的近眼显示技术,裸眼3D等新型显示技术同样也是沉浸式的关键之一。管云峰认为,随着单视点、多视点裸眼3D,OLED,MicroLED等技术的不断成熟,未来沉浸式显示的能力将会得到很大的突破。

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