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HTC 否认:将于 2026年卖掉VR业务并退出市场

多功能、可定制的企业级沉浸式数字体验解决方案VIVERSE for Business首度在中国大陆亮相,为企业客户带来全新的远程协作、学习和销售等体验,赋能各行各业转型发展,加速产业数字化进程。

前不久,市场研究公司 CCS Insight 在一份报告中提出预测——由于市场的不确定性,HTC 将于 2026年卖掉VR业务并退出市场。消息很快引发了广泛的关注和讨论,而HTC 也迅速发表声明否认。

随着10月24日Tech Summit 2023的举办,传闻再一次不攻自破。

此次大会由全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTC VIVE举办,汇集众多产业界、学术界代表,开发者和合作伙伴,以“共生产业、共赢未来”为主题,论道中国和世界XR科技、元宇宙发展新趋势、新机遇和新生态,分享沉浸式生态的前沿创新成果,前瞻未来发展方向。

借此契机,新浪VR与HTC全球高级副总裁鲍永哲进行了深入对谈,谈话中,鲍永哲再次坚定否认HTC将于2026年退出XR市场的不实消息,并坦言HTC不仅不会退出,还将持续耕耘,加大投入,于XR市场坚守初心。

Tech Summit 2023:多元互动,体验沉浸式生态

新浪VR了解到,本次大会,HTC VIVE带来了一系列VIVERSE生态培育和赋能企业创新发展的行业解决方案:

HTC VIVE首款XR一体机——VIVE XR 精英套装成为互动体验区的焦点;

火爆世界的LBE线下大空间应用,带领用户踏上月球基地;

VR脑机交互游戏体验区,可以看到HTC VIVE联合苏州念及智能科技有限公司基于SSVEP技术构造的多个虚拟三维场景;

HTC VIVE 3DSP空间声学开发套件展示区,“VIVE 3DSP SDK”空间声学(Spatial Audio)软件开发套件吸引了众多开发者们参观体验;

多功能、可定制的企业级沉浸式数字体验解决方案VIVERSE for Business首度在中国大陆亮相,为企业客户带来全新的远程协作、学习和销售等体验,赋能各行各业转型发展,加速产业数字化进程;

一站式虚拟制片解决方案VIVE Mars CamTrack,颠覆了影视行业流程,小型制作公司用负担得起的价格即可拍出高质感的影像。

鲍永哲在会上表示,“数智化变革已经是企业发展的必然趋势,新的发展趋势将催生新业态的诞生,形成新的生产经营模式。”

“HTC VIVE将坚持VIVE Reality的愿景,不断探索和整合更多的技术要素,加快基础设施和产业生态建设,加深与企业、机构、开发者的协作与共创,携手构建一个高效、多元、无限可能的沉浸式生态。”

深耕ToB市场,着力艺术文化领域

“在我们看来,整个元宇宙都在早期,VIVERSE也还在早期阶段。”

鲍永哲坦言,VIVERSE的确还在早期阶段,就像办公场景,但整个云端算力、传输都在慢慢堆叠。未来随着云端的持续进步,用户也会拥有越来越好的体验。因此,以VIVERSE来讲,不会受限于只做XR,它也会做PC、平板、手机,从更广泛的角度将一些体验用3D的形态呈现出来。

而另一个形态元宇宙的应用,也是展会上所展示的企业级沉浸式数字体验解决方案VIVERSE for Business。新浪VR注意到,这套解决方案将会议室和产品展示间等功能进行了模块化设计,企业用户无需依赖3D建模和相关工程人员,仅靠VIVERSE for Business企业解决方案就能打造企业专属的元宇宙世界,该平台不仅兼容专业的XR设备,还适用于手机和平板以及PC设备。

就HTC目前的发展阶段而言,鲍永哲也表示,ToB市场的成长性有机会超过ToC,因此就HTC而言,业务更着重在ToB领域,比如设计、医疗、教育领域以及泛娱乐行业、文旅行业。

值得关注的是,鲍永哲强调,HTC在艺术文化领域着力较深,有一个特别成立的一个团队——Vive Arts,联合博物馆、艺术家,持续不断地打造艺术文化内容。

最近在上海举办的《消失的法老》沉浸式体验,以及在中国台湾举办的《巴黎圣母院》沉浸式体验,都出自Vive Arts团队之手。

他提到,10月4日,Vive Arts还在法国与奥赛美术馆合作了梵高项目,将梵高生命最后时间用的调色盘做成了VR内容。

“还有另外一个比较有意思的内容,叫《巴黎舞会》。它和其他项目的玩法相比比较新奇,让体验者作为舞者体验在中世纪跳宫廷华尔兹舞等,目前在欧洲已经发布了,中国台湾也即将发布,如果有兴趣可以关注一下”,鲍永哲透露道。

除了在艺术文化领域发力之外,大模型目前也非常火爆,厂商也在积极布局。新浪VR关注到,HTC本身已经组建AI团队。据鲍永哲介绍,这个AI团队更测重于医疗的部分,不论在工作流程还是在商业模式上导入,都在做对AI更深入的理解。据悉,VIVERSE也投了很多资源跟不同的AI团队进行对接。

XR行业来去者众多,坚守初心方得始终

今年,苹果揭晓了Vision Pro,MR聚焦在大众视野当中。对此,鲍永哲表示,HTC算是业界最早接触MR的企业之一,也一直很重视MR。

鲍永哲认为,相较于AR的光学技术,MR在短时间内能够提供更丰富的体验功能和满足客户需求的使用场景,成本更低,同时也比较贴近我们的技术路线。因此,从最早的HTC VIVE Cosmos开始到今年的VIVE XR 精英套装,HTC已经正式推出了MR以及MR SDK,不管使用一体机本身还是用PC串流都可以实现MR功能。

而对于苹果的入场,鲍永哲也表示,相信苹果会给整个市场带来冲击。其产品本身更强调空间运算,与XR强调游戏、三维的体验感相对不同。期待苹果将更多2D内容带进生态,增加更多的3D内容,也欢迎苹果与众多从业者一同入局,探讨XR的未来。

结语:

此前,在接受新浪VR专访时,鲍永哲就曾提到过,“科技的进步始终是叠加的、整合的。如堰塞湖累积般,超过某个点就会突然爆发,冲刷出新河道。”

而对于现阶段的XR市场,鲍永哲认为“并非百花齐放,而是来来去去的人太多”,仍然处在蓄力的阶段。

但不容置疑的是,HTC依旧会坚定XR市场,坚持从Vive Reality的愿景出发,利用Viverse 元宇宙的生态平台,持续在硬件、商城、自制内容、外部内容、开发者社群投入发展,从ToB扩张到ToC市场。

而在今年举办的Tech Summit活动,不仅促进了HTC与开发者群体、媒体和市场更密切的沟通,也更加印证了HTC的XR决心。

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