数据报告

Valve发布6月Steam硬件和软件调查报告

Steam VR用户占比1.87%,这似乎证实了5月数据的确是反常,不过,Valve同样没有提供具体解释,但有意思的是,简体中文用户的数量现在已经恢复到4月份的水平。

据UploadVR报道,Valve发布的6月Steam硬件和软件调查报告显示,5月的Steam VR用户纪录是反常现象,并不是真正的突然增长。

Steam硬件和软件调查是一项可选服务,可收集当前Steam用户数据,鉴于没有覆盖所有用户,无法确定报告结果百分百反映Steam VR头显使用情况以及VR市场的整体表现,但由于Meta、Valve等公司并没有对外公布官方头显销售数据,因此Steam硬件和软件调查依然是目前最可靠的参考指标。

最终,Valve将Steam硬件和软件调查数据汇总,以计算出Steam平台VR用户总占比以及各厂商头显占比,自从新调查数据方法实施以来,Steam VR用户在2021年3月达到2.31%的历史新高,然而,2022年5月数据显示,这一数字原因不明跃升至3.24%。尽管UploadVR联系了Valve咨询数据攀升原因,但目前还没有收到官方回复。

彼时,UploadVR注意到头显占比并没有发生实际变化,这表明VR用户激增不是Meta Quest 2销售所带来的结果,相反,UploadVR推测这要么是数据故障,要么是由于简体中文Steam用户数量奇怪得减少。

6月统计数据显示,Steam VR用户占比1.87%,这似乎证实了5月数据的确是反常,不过,Valve同样没有提供具体解释,但有意思的是,简体中文用户的数量现在已经恢复到4月份的水平。

自两年前「半衰期:爱莉克斯」发售以来,PC VR相对于整个PC游戏市场的增长一直停滞不前,近期内似乎也没有硬件产品或内容可以改变这一点——尽管PSVR 2的发布可能会导致3A级VR游戏也将登陆PC平台,这或许能给PCVR带来迫切需要的流量。

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