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元宇宙概念落地逐渐清晰,比邻星球打造未来虚拟社交活动平台

随着数字经济的发展,代表着新兴技术与数字经济融合体的元宇宙逐渐走进大众的视野。曾任“元宇宙第一股”Roblox中国副总裁的段志云先生也于今年带领团队成员成立比邻星球(Proximai)。近日,由扬帆出海主办的PAGC 2022产品与增长大会于深圳圆满落幕。

随着数字经济的发展,代表着新兴技术与数字经济融合体的元宇宙逐渐走进大众的视野。曾任“元宇宙第一股”Roblox中国副总裁的段志云先生也于今年带领团队成员成立比邻星球(Proximai)。近日,由扬帆出海主办的PAGC 2022产品与增长大会于深圳圆满落幕。作为全球互联网产品出海人的知识盛宴,数千名嘉宾齐聚鹏城,围绕出海营销、产品增长、元宇宙等多元话题展开分享与探讨。段志云在大会上分享了元宇宙如何落地以及比邻星球如何探索元宇宙等内容。

从概念到落地,迈入元宇宙时代的路程还有多远?

当前,市场上许多公司都在做元宇宙产品,然而受限于各家技术,许多元宇宙产品仍停留在缥缈的概念层面。高科技概念如何落地、如何与元宇宙产生联系,仍然是一个未知数。尽管业内对元宇宙有相同的共识,但突破技术壁垒仍是当前元宇宙产品亟需跨越的一道难关。

正如段志云先生所言:“将来会有一个更沉浸式的互联网,有一个更加侧重创业者经济的互联网,肯定不是一篇概念文章,不是一个CG动画,也肯定不是做了一个虚拟形象,一个杂志封面。”而想要做成这样的产品,各家都有很长的一段路要走。

以社交为例,下一代的社交产品应该长什么样子?段志云先生认为:“应该用到最新的元宇宙技术,去实现移动互联网时代没有办法实现的体验。”值得注意的是,元宇宙社交三要素——虚拟陪伴、虚拟身份、虚拟现场,在目前的移动互联网产品中是非常弱甚至是没有的。段志云先生坦言:“元宇宙的产品至少应该是3D沉浸式的体验,而不是现在基于图标和菜单的设计。”

元宇宙发展现状:着眼社交赛道,互联网巨头纷纷入局

从市场形势来看,社交将成为国内外元宇宙产品发展的重点方向。此前,麦肯锡发布了元宇宙产业报告,根据报告的用户调研数据显示,用户最期待的元宇宙Top 5活动中,排名第一的是社交,其次才是娱乐、游戏、旅游、购物。可以看出,用户对未来元宇宙世界的期待,仍然是以社交为首要需求。段志云先生总结道:“用户对元宇宙这样新的体验是挺期待的。”

放眼国内外,几乎所有互联网社交产品都在进军元宇宙社交。在元宇宙产业里选择社交赛道,似乎已经成为一种趋势。旗下包括Facebook、Instagram、WhatsApp等平台的社交媒体巨头Meta公司,在去年发力元宇宙领域,投入了超过100亿美元去开发元宇宙概念(源自财报数据)。而在国内,互联网巨头们也纷纷布局元宇宙社交赛道,例如字节跳动的“派对岛”、百度的“希壤”、360的“N世界”等等,无不在抢占元宇宙社交赛道,以求在未来的社交产品领域占领高地。

尽管元宇宙社交赛道涌入越来越多的玩家,但距离推出一个成功引领行业的产品,似乎仍有很大的差距。正如段志云先生所言:“我理解的元宇宙社交就是提供‘社交临场感’,是用新的技术去满足过去无法线上化的,更加丰富的社交活动。”如果以这样的标准去看当前的产品,显然大部分都没有达到标准。

以当前市面上的元宇宙社交产品为例,对于Z时代用户来说,最熟悉的莫过于近日二次冲击IPO、号称“社交元宇宙”的Soul。然而,这一产品在元宇宙领域的探索同样有不足之处。就用户体验而言,尽管屏幕中的3D化身能够随着用户的面部表情做出响应,但头部以下仍是现实场景。这种强烈的次元割裂感,未免让用户感到“出戏”,社交临场感并不强烈。据招股书显示,Soul也在致力于改进这一领域,元宇宙产品仍然需要在技术上寻求突破,才能带给用户更加沉浸式的体验。

探索元宇宙领域,比邻星球致力打造虚拟社交活动平台

在段志云先生看来,比邻星球不同于打着元宇宙概念的传统产品,所期望也正在探索的,是“做过去没有的体验”。段志云先生坦言:“我们想做一款面向新一代年轻人的虚拟社交活动平台,把线下好玩的活动场景在虚拟场景中实现,再整合全新的交互方式,创造出丰富的玩法,让年轻人用虚拟化身建立脱离现实社交压力的社交网络。”

正如前文所言,虚拟人、虚拟身份、虚拟场景三大要素,在比邻星球的产品中有着举足轻重的地位。

(比邻星球演唱会场景)

段志云先生认为,“AI是未来用户进虚拟世界的一个接引者”。将比邻星球的AI虚拟人命名为“Host”,也是团队所寄予的期望。比邻星球所期望打造的并不是代码敲出来的虚拟人,而是通过拟人聊天、表情匹配、动作匹配、语音匹配四类技术,尽可能地提升拟人体验,将拟人AI打造成“有一定人格和交互能力的虚拟人”。

(比邻星球夜店场景)

虚拟身份是元宇宙生活的核心体验之一,而实时动捕是最好的元宇宙交互。在虚拟世界里生活,怎样让化身更灵活地代表用户呢?段志云先生的回答是:“低门槛的动捕是我们能想到最靠谱的解决方案。”一方面,通过动捕技术,比邻星球希望用户的行为举止能够与元宇宙世界中的3D Avatar无缝衔接,“我跳的时候我的Avatar也可以跳,我哭的时候我的Avatar也可以哭”,以此来提高用户与元宇宙场景交互体验。另一方面,比邻星球也期望通过动捕设备的精简,降低元宇宙的入门门槛,在未来帮助更多用户更为轻松地适应元宇宙世界——正如段志云先生所言:“我们希望不需要任何额外的设备,不需要花任何额外的钱,用手机或者电脑的摄像头就能实现。”

而关于虚拟场景,比邻星球也在尝试着拓展更多可能,将线下场景还原到元宇宙世界中。段志云先生还描绘了比邻星球当前版本的一些场景:“在比邻星球里,用户可以在炫酷的虚拟演唱会中和明星互动,跟最红的DJ在线蹦迪,让自己的化身和朋友的化身通过实时动作捕捉“一起摇摆”。或者跟三五好友一起玩个飞盘,郊外露营,用声场语音畅快聊天,让无数个虚拟化身跨越时空彼此陪伴。”

(比邻星球露营场景)

距离元宇宙时代的到来还有多长时间?这或许是个难以给出确切回答的问题。在过去十几年间,微信、天猫、抖音等国民级应用带领人们进入了移动互联网时代。而今,元宇宙产业也正处在由量变到质变的边缘,亟需带领大众进入新时代的应用场景出现,借此契机迈入元宇宙时代。

比邻星球团队也正在为探索这一契机而努力,除了在技术上不断攀登高峰,也同样致力于构建虚拟人、虚拟身份、虚拟场景三大核心系统,为年轻人提供沉浸式、自由、低压力的虚拟社交活动平台。正如段志云先生所说的:“我觉得我的团队(比邻星球)现在还在山脚下望着元宇宙的高峰,想要找出一条路来,看看爬到顶会是什么样子。”

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