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Epic 加入元宇宙“大乱斗”,国内向往者约8成

无论是被誉为“元宇宙第一股”的Roblox,还是全力进军元宇宙的Meta,他们都在不断的碰壁中摸索未来的真正方向,很多后来者也在按照前人的方向前进,比如想要搞元宇宙沃尔玛,就在《Roblox》中推出两款体验产品用作试水

无论是被誉为“元宇宙第一股”的Roblox,还是全力进军元宇宙的Meta,他们都在不断的碰壁中摸索未来的真正方向,很多后来者也在按照前人的方向前进,比如想要搞元宇宙沃尔玛,就在《Roblox》中推出两款体验产品用作试水。

近日,Epic也上线了自己的首款NFT游戏,该作名为《Blankos Block Party》,是一款与《Roblox》相仿的创造沙盒类产品,由区块链游戏公司Mythical Games制作。

据悉,该作曾亮相于2020年的PC游戏展,彼时展会主办方表示此类产品仍处于“低调的起步阶段”。其实即便《Blankos Block Party》已得见真容,它仍为脱离那种玩家共创的小游戏合集的形态。

只不过,它的集合更像是降临在一个多人在线游戏中,强大的地图编辑器,给予了玩家丰富的发挥空间,当然,作为一款元宇宙产品,游戏也要拥有充足的社交价值。

Epic的NFT产品在此时出现,确实要担一定的口碑风险。近两年,人们想到元宇宙和NFT的时候更多不是想到未来的形态,而是数不尽的乱象。比如屡禁不止的语言暴力和种族歧视等问题,围绕女性用户的骚扰现象;之前传出的Meta高昂的抽成费用,令NFT有多了一层剥削资本的丑恶嘴脸;各式各样的诈骗,以及层层迷雾的诱骗信息等等,别说参与元宇宙的建设,很多人唯恐避之不及,甚至报以非常大的恶意,所以Epic NFT产品的出现,所要面对的市场形势并不乐观。

不仅是海外,国内的布局也在紧锣密鼓。

近日,智联招聘发布了《2022元宇宙行业人才发展报告》,根据报告显示,国内有意向涉足该领域者不在少数,约8成受访者愿意从事元宇宙行业工作,且年轻人占比极高,“Z世代”尤甚,分别有89.8%的“95后”和81.0%的“00后”愿意从事相关工作。

这其中,细分领域招聘需求最高的领域是VR/AR,占比达到了57.5%,元宇宙社交位列次席,占比32.7%,余下的部分被游戏、虚拟人、数藏平台所瓜分,出现此数据并不意外,当下元宇宙发展对于VR/AR和社交的需求更大,相关领域的前路也就更加清晰,不过游戏、虚拟人、数藏平台占比虽少,但也决定了行业的未来。

关于实际招聘的职位,行业对技术性人才的需求最大,比如VR/AR需要U3D、产品经理、算法工程师、3D设计师等职位;游戏领域除了U3D和算法工程师,还看重游戏界面设计师、前端开发、动画设计等,其他领域亦是如此,这也道出了国内元宇宙赛道上的人们对于产品成功落地要求更高,而数藏平台方面对于社区运营、用户运营、客服专员等人才的需要,也展现了相关领域对于运营人才的需求。

国内厂商们对元宇宙展开布局是大势所趋,此前《2021年中国游戏产业报告》就指出,“云游戏打破了行业内的应用边界,为数字经济发展注入新的活力。虚拟现实产业正在突破关键技术,推动VR、AR游戏发展的同时促成了元宇宙概念的兴起。

更关键在于,元宇宙未来或许会成为众多产业和资本竞逐的焦点,我国部分地方甚至也在政策上对元宇宙展开相关布局,这也意味着,元宇宙或许在将来会产生诸多变革,带来众多机会,或许这就是冲劲十足的年轻人,对国内元宇宙产业怀揣极大热情的关键。

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