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壮大体育的“元宇宙”

近日工信部等五部门联合印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,将“虚拟现实+体育健康”作为应用落地行业场景之一,

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近日工信部等五部门联合印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,将“虚拟现实+体育健康”作为应用落地行业场景之一,明确提出:聚焦“大体育,大健康”发展需求,面向体育用品、运动设施、健身软件及平台,推动虚拟现实终端及内容兼容适配,支持虚拟现实落地户外与室内、有氧与无氧、单人与多人、休闲与竞技等多元体育运动领域,推动虚拟现实在训练、赛事中的应用,打造线上线下相结合的数字化、智能化、沉浸化的新型体育运动解决方案,构建大众健身新业态。这或许预示着:体育的“元宇宙”时代将加速向我们走来。

沉浸式体验是“元宇宙”的标志性场景,这恰恰是虚拟现实产品的优势。在城市体育用地紧张、户外运动因疫情等受限的情况下,虚拟现实产品以其不受时空局限和能“身临其境”的优势,可以带给大众更多的健身休闲选择和更佳的参与体验,在体育运动领域有着广阔发展空间。

近年来,虚拟现实(简称VR)在体育运动中解锁的新场景不断增多。乘冬奥东风,河北在虚拟现实体育健身产业领域早已开始“尝鲜”。石家庄、廊坊、保定等地的体育企业生产过VR滑冰、VR滑雪等VR冰雪运动产品,VR滑雪模拟器研发项目入选过河北省科技冬奥专项,邢台市VR冰雪运动项目曾入选河北省体育产业示范项目……

但同时也应看到,河北虚拟现实体育健身产品仍存在类型不多、应用不广、认知不高等问题。当全国许多地方竞相发力虚拟现实产业时,起步不晚的河北虚拟现实体育健身产业如何乘势而上,切分更多“蛋糕”,需要进一步研究思考。

就虚拟现实体育健身产业市场主体来说,需要更好地服务体育强国(体育强省)建设这个大目标,引进更多支撑产业发展的专业技术人才,围绕优化运动器材、健身软件、体育设施与虚拟现实终端间的有效适配加强攻关,解决关键性技术难题;要更加关注大众骑行、跑步、冰雪等“热门”户外运动领域,推动数字骑行、数字跑步、数字冰雪等多类典型应用场景产品研发设计,围绕市场需求打造“爆款”产品。

政府相关部门也应加大对相关企业和产业的扶持力度,营造良好营商环境,让更多政策保障、资金支持、技术配套等向相关产业聚集,打造特色优势产业集群。同时,应加强虚拟现实产品的示范推广,通过举办虚拟现实运动健康推广体验活动、赛事活动及将相关产品列入学校、公共健身场地运动健身器材采购范围等,让虚拟现实产品更好地融入、服务大众健身,并促进相关产业发展。

来源:河北日报

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