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元宇宙是一场概念的炒作还是下一个技术风口

日前,Facebook母公司Meta首席技术官安德鲁・博斯沃思(Andrew Bosworth)发文称,2023年该公司总支出成本的20%(这个金额可能会高达180甚至190亿美元)将用于投入Reality Labs部门(现实实验室),这也是负责该公司元宇宙系列业务的主要部门。

日前,Facebook母公司Meta首席技术官安德鲁・博斯沃思(Andrew Bosworth)发文称,2023年该公司总支出成本的20%(这个金额可能会高达180甚至190亿美元)将用于投入Reality Labs部门(现实实验室),这也是负责该公司元宇宙系列业务的主要部门。

不仅Meta,国内一线大厂腾讯,字节也都纷纷发力元宇宙,在脉脉等招聘平台上,涌现大量高薪招聘ai相关研发工程师,产品经理等关键职位,且年薪百万居多。

元宇宙要么会成为互联网极具潜力的下一个前沿,要么就会成为自新可口可乐以来另外一个被过度炒作的现象。

毫无疑问,元宇宙这个术语,仍然定义松散且难以分类,目前仍处于炒作周期中。

“截止到2030年,元宇宙有可能产生高达5万亿美元的价值,因为元宇宙真的太大了,所以企业无法将其忽视,”麦肯锡上个月在其元宇宙市场报告中提到。同时据国内知名职场社交平台脉脉最新发布的《抢滩数字时代·人才迁徙报告2023》中数据显示:人工智能称为2022最缺人行业,且算法开发⼯程师(⾼科技)在⼈⼯智能领域仍是⾼薪岗位,平均年度总现⾦报酬为525052。除此之外,“计算机视觉研发(⾼科技)” 薪资⽔平也较⾼,平均年度总现⾦报酬为508816。

据美国咨询公司估计,今年到目前为止,各大企业在元宇宙项目上投资的金额已超过1200亿美元。

大量资金和人才不断涌入,构建元宇宙可能意味着这个互联的虚拟世界将会实现其潜力,毕竟目前元宇宙仍处于起步阶段,还不能妄下定论。

元宇宙连接了现实世界和虚拟世界,允许我们的工作、学习、娱乐和社交能够在比当前大多数网络所提供的更现实、更沉浸的环境中进行。

元宇宙很难被严格定义,因为对有些人来说,参加Zoom会议就算元宇宙中的互动。

毕竟,用户是在一个虚拟会议空间中与他人联系沟通。元宇宙达到了定义的最小障碍:连接现实与虚拟。

“其实我们已经生活在元宇宙中了,”We Make Websites的联合创始人Alex O'Byrne在他的技术博客Web2Boomer最近的一篇文章中写道。“也就是说,我们在将互联网用作一个单一的、普遍的、身临其境的虚拟世界。”

从目前的采用率来看,企业的投资更具体地投入到游戏中,而不是单独的元宇宙平台也就不足为奇了。

而这也许是元宇宙能够在自己的炒作周期中幸存下来的一种方式:摆脱身份危机并成为游戏行业的一个巨大分支。

全球最大的风险投资公司之一Andreeson Horowitz曾表示,“从长远来看,我们相信游戏基础设施和技术将成为元宇宙的关键组成部分,这是一个让目前3000亿美元的游戏产业本身相形见绌的机会”。

这家加州风险投资公司在5月宣布了一项6亿美元的基金,用于投资游戏工作室,其玩家制作用户生成的内容,以及帮助游戏玩家建立社区的Discord等社交应用程序以及Twitch等平台,每天都有数百万人收看创作者的视频和直播。

目前,沉浸在元宇宙中仍然非常困难。尤其是工作,更是一个艰难的场景。

科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的一组研究人员着手量化在VR中每周工作40小时的结果。

该设置并没有像他们希望的那样在虚拟世界中进行试验,而是依赖于消费者可以广泛使用的技术。

他们使用了Meta Quest 2头显和带有集成触控板的罗技K830键盘。相同的受试者在传统的PC环境中进行相同的工作以进行比较。

测试报告显示,在VR中工作,工作任务量增加了35%,挫败感增加了42%,焦虑增加了11%,眼睛疲劳增加了48%。

生产力被评为降低16%,幸福感降低20%。两名测试对象甚至都没有通过第一天,因为偏头痛、恶心和焦虑而退出,他们将其归咎于工作环境。

当然,这就是现如今我们能够沉浸在虚拟现实中的方式。对于那些构建元宇宙的人来说,他们确实相信元宇宙会变得越来越好。

但就目前而言,即使是Decentraland的Hamilton先生也建议大家不要急于求成。

“我们尚不清楚元宇宙最终将会如何,”他说。“人们不应该仅仅因为目前一些关于元宇宙的炒作而仓促行事。心急是吃不了热豆腐的。”

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