观点

元宇宙技术革命开始的时间,远早于我们的想象

一个让人感到“身临其境”的元宇宙,应具备“带入感”、空间纵深感、社区互动感三元素。新型元宇宙摆脱了传统元宇宙局限于广告营销、NFT交易的模式,未来大有可期。

文|创瞰巴黎

Rapha l Granier de Cassagnac

法国国家科学研究中心(CNRS)粒子物理研究员、巴黎综合理工大学“科学与电子游戏”研讨会负责人、作家

Clément Merville

Manzalab总裁、计算机科学家

导读

一个让人感到“身临其境”的元宇宙,应具备“带入感”、空间纵深感、社区互动感三元素。新型元宇宙摆脱了传统元宇宙局限于广告营销、NFT交易的模式,未来大有可期。

一览:

在娱乐界,特别是电子游戏界,元宇宙已存在多年。 VR头显不应该成为加入元宇宙的必需品。 一个让人感到“身临其境”的元宇宙,应具备“带入感”、空间纵深感、社区互动感三元素。 许多企业已经在日常工作中采用元宇宙,比如Manzalab实验室面向企业与培训机构开发的元宇宙平台Teemew。这些应用支持用户在可个性化的2D地图上举办虚拟活动。 长期来看,在元宇宙中办活动跟线下活动相比,温室气体排放量更低。

微软游戏部门负责人 Phil Spencer近日在与《华尔街日报》的一次采访中称:“现在的元宇宙看上去都像是粗制滥造的电子游戏。把元宇宙空间设计成家里客厅的模样,我没兴趣进去耗费时间。”同时,Spencer也承认元宇宙技术仍处于起步期,未来尚有发展空间。他的言论在业内外引起了轩然大波,但究竟是先入为主,还是洞见未来呢?

01电子游戏——最熟悉的元宇宙

电子游戏诞生于上世纪五六十年代的实验室。多年来,不少新兴技术通过电子游戏走进了平常人的生活。即使在今天,游戏仍然是向大众推广创新技术的有效渠道。“无论是早年的计算机还是近年的虚拟现实,游戏都为其充当了有力的‘宣传员’。”

对于游戏界业内人士而言,Spencer的言论并不足以为奇。娱乐界的元宇宙多年前早已诞生。1993年,Steve Jackson Games游戏公司就发行了一款名为《元宇宙》的大型多人在线游戏。如今,英雄联盟、Roblox、魔兽世界的玩家早已习惯于在虚拟世界中操控角色自由交谈、交换物品、进行对战。

“电子游戏为许多创新技术充当了有力的‘宣传员’。”

Spencer所真正想要强调的,是游戏利用了新型通讯技术,让相隔万里的用户在虚拟空间聚集,完全可以视为脸书、推特乃至元宇宙的娱乐版先驱。但是,他对元宇宙的看法过于狭义。除了娱乐外,元宇宙还可以有许多其他用途。

02如何让元宇宙对所有用户敞开大门?

脸书改名Meta后,许多人都将扎克伯格对元宇宙的理解视为元宇宙的默认定义——一个通过VR头显和控制器访问的虚拟空间。但未来若要打造一个永远存在、长期开放的元宇宙空间,让任何人都可以随意登陆,控制数字化身与其他用户远程沟通,则应进一步降低其入门门槛,不应受头显等设备的限制。

科创企业Manzalab总裁Clément Merville指出,根据认知科学的理论,让元宇宙用户有“身临其境”感需要三个元素。首先,虚拟空间要有“带入感”。数字化身与用户本人越像,用户在虚拟世界中的“带入感”就越真切。其次,虚拟空间要有空间纵深感,尺度尽量逼真,不能让不和谐的环境设计分散用户的注意力。

第三,虚拟空间需要以丰富的沟通方式为基础,营造社区互动感,也许虚拟世界的互动感永远无法匹敌线下交流,但应尽量让用户在虚拟空间中能自然、随意地对话,因为这种随心所欲的交流才是人类社交活动的精髓。

03扎克伯格不是元宇宙权威

扎克伯格的设想跟认知科学所提倡的元宇宙有着天壤之别。扎克伯格要打造的,是一个以精准广告营销、NFT交易、电子游戏为基础的元宇宙。不过,他的规划并非‘无中生有’。前几年走红的斯皮尔伯格电影《头号玩家》改编自恩斯特·克莱恩所著的科幻兼社会评论小说。作者在小说出版前几个月特地前往加州探访初创企业界,以判断自己所构想的元宇宙是否符合行业实际发展情况。克莱恩见了扎克伯格,也见了VR设备企业Oculus的年轻创始人Palmer Luckey。那时,Oculus刚刚开发出能充分发挥当时计算机计算能力的VR头盔。与两个企业家见面后,克莱恩调整了《头号玩家》中关于元宇宙的描述。次年,Facebook斥资20亿美元收购了Oculus。这一切都表明,美国的企业早就开始规划建设一个通过提供娱乐来盈利的元宇宙。

但是《头号玩家》中的“绿洲”与现在的技术水平还有一定距离。打造“绿洲”式的元宇宙,不仅要有头显营造视觉、听觉环境,其他感官也不能落下,特别是触觉和运动感,而后者仍是尚未攻克的技术难题。既然如此,我们是否该安于Spencer口中的只能通过屏幕访问的元宇宙呢?

“长期来看,新型元宇宙能耗更低,温室气体排放量比传统元宇宙低十倍。”

答案是否定的。因为另一种可能性已经初见端倪。许多企业已经在日常工作中采用元宇宙,比如Manzalab实验室面向企业与培训机构开发的元宇宙平台Teemew,或者GatherTown平台。这些应用支持用户在可个性化的2D地图上举办虚拟活动。此类元宇宙因为其图像信息生成所需的计算活动发生在用户本地计算机上,减少了需要通过网络传输的信息量,故长期来看能耗更低,温室气体排放量比传统元宇宙低十倍。这种新型元宇宙摆脱了传统元宇宙局限于广告营销、NFT交易的模式,未来大有可期。

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