产业

从五大数字化发展路径,看元宇宙如何赋能文旅产业

“元宇宙”概念风头正盛,“沉浸感”作为元宇宙的核心“卖点”之一,其在线下实践最深的领域之一无疑是文旅行业。由于文旅领域更容易虚拟化,相比其他领域先一步进入了“元宇宙”。

元宇宙”概念风头正盛,“沉浸感”作为元宇宙的核心“卖点”之一,其在线下实践最深的领域之一无疑是文旅行业。由于文旅领域更容易虚拟化,相比其他领域先一步进入了“元宇宙”。

近年来,在优化文旅产品供给,提供虚实结合拓展沉浸式文旅场景应用引导和培育网络消费、体验消费、智能消费等方面,“元宇宙”越来越受到关注。后疫情时代,文旅行业正面临着消费模式转型、数字化建设与实体服务深度融合、线上场景大量衍生等现状,在某种程度上具备了“元宇宙”落地应用的基础需求。

本文将针对“元宇宙+文旅”的数字文化五大发展路径进行分析介绍,从而去看该场景下的行业现状及未来发展趋势。

“元宇宙+文旅”数字化发展路径

在后疫情时代,虽然不少文旅景区推出了“云游”类产品,但光靠观看宣传片、视频、照片等单向的游览方式并能真正解决旅游的真实目的。元宇宙更为文旅产业提供了实时性、空间感、沉浸感、定制化、3D渲染和动态交互的解决路径。

但元宇宙与文旅产业的结合,绝不仅限于利用VR、AR等3D渲染设备实现景区项目的宣传和推广,而是需要利用元宇宙多维的数字虚拟环境、开放式的文创生态、独一无二的数字资源,构建一个可广泛存在,并自由发展的旅游虚拟世界。实现在景区、纪念品、虚拟人物、游戏空间等全方位的产业创新。

发展路径1:元宇宙数字化自然生态空间

元宇宙为文旅自然生态景区提供了数字孪生建模、3D渲染、全息成像等多种技术手段和“随叫随到”、沉浸式的旅游服务体验。景区自然生态景观可利用卫星遥感、卫星成像、地图、现场测绘和GIS等技术采集和生成基础景区地理3D信息模型,可对单一自然物体详细建模,再利用数字孪生技术构建数字孪生空间。

景区3D数字空间的建成可作为线下旅游的补充,为游客提供低成本、便捷、身临其境、沉浸式的非接触旅游体验。

应用案例:张家界星球,是首个运用XR融合互动技术,可沉浸式观赏元宇宙万千奇峰的平台。运用5G、UE5游戏引擎、云端GPU实时渲染等多项融合技术,通过数字孪生构建张家界景区虚拟世界,还原了张家界武陵源景区的万千奇峰。该项目采用了基于贴近摄影测量技术的数字化模型,精度达毫米级,既能全方位查看景区地灾隐患点周边裂缝并精准计算地质危岩体的长宽高、面积和土石方量信息,同时能对景区每一处细节进行立体、清晰的数字化虚拟呈现。“张家界星球”项目创下贴近摄影测量技术数字化复刻大面积自然景观等3个国内纪录。

发展路径2:元宇宙数字化博物馆

随着“文化游”的大热,博物馆旅游已成为文化旅游的新热点。为更好地服务游客,博物馆也尝试采用互联网技术推出了博物馆官网、微信、微博、短视频、App等交互媒体平台。甚至全国已有多家博物馆推出线上VR展厅和“在家云游博物馆”活动,模拟实景参观,让游客足不出户就可以在线游览。

元宇宙为博物馆提供数字图像采集、云计算和人工智能等新技术,进行博物馆文物数字化扫描、采集、归档、展示和云端保存。利用新型数字技术挖掘博物馆海量文物资源的数字价值,开发具有市场竞争力的文化创意产品,目前已得到业界广泛认可。

应用案例:中国大运河博物馆,一是通过重塑大型沉浸式古代场景,让观众回溯千年的历史。在沉浸式古代场景复原方面,大运河博物馆将康熙年间的豪华客船“沙飞船”以1:1.4的比例精致还原。通过互动屏、AR增强现实等多媒体交互技术再现古代舟楫。二是通过打造360°多媒体循环剧场,让观众在多维的空间中全面感知文化生命力,使博物馆的文化教育和娱乐体验达到最佳融合。三是设计“知识展示+密室逃脱”的互动体验,让观众在游戏的乐趣中获得个性化的文化教育体验。

发展路径3:元宇宙数字化文化演艺空间

身临其境的内容呈现方式是利用元宇宙3D渲染技术和VR、全息投影等技术,将表演的声音、景色、3D画面投放到观众跟前,利用情境、气氛、沉浸的体验让观众身临其境地融入故事中。角色互换是在演出表演中,观众可以数字虚拟人物参加到表演当中,观众可以作为演员不只是观赏者,真正让观众实现与角色互动。

元宇宙与文化演艺旅游深度融合将形成全方位、多立体、互动沉浸式体验旅游演出,将极大地刺激了观众的感官,成为文化演艺旅游的主要发展趋势。

应用案例:《夜上黄鹤楼》,以黄鹤楼公园为载体,围绕特有的历史文化,采用声、光、电、舞、美、化结合的手法,通过VR、全息投影等数字科技,打造集实景化、沉浸式、体验型于一体的文化旅游演艺。该节目采用了激光投影、激光互动、前景纱屏、演员影像互动、3D动画灯光、高压水雾等多项光影创新技术,实现了光影技术与艺术的完美融合。同时,为了让千年名楼黄鹤楼变得更加鲜活立体,主楼前设置了12块移动屏,使用投影技术将历史画卷徐徐展开,串联起历史与未来。

发展路径4:文旅项目数字化文创产品

传统的文旅文创产品普遍存在同质化、缺少独特性、粗制滥造和价格偏高等问题。元宇宙作为一种数字平行世界,可通过价值互联网将社会参与者组织在一个高可信、价值对等互换、去中心化的交易网络中。文旅项目的运营者可加入元宇宙并利用网络的开放性将景区特色生态农特产品、旅游博主、独立设计师、小商品制作厂共同组织在元宇宙网络中。

应用案例:2022年4月,由清华大学出版社与琥珀数字艺术合作开发的3500份《山海经》系列首款数字藏品《精卫》于正式对外发售,仅用时3分钟便全部售罄。清华版《山海经》数字藏品包括五大系列,除分属女神系列的首款数字藏品《精卫》外,还有神、天地通道、龙元素、鸟元素四个系列。依托山海经故事中的知名传统文化IP,传统文化的内在价值将在元宇宙时代生动再现。通过元宇宙的技术加持,将为文化产业发展和实现中华传统文化的“IP元宇宙化”创造新的机遇。

发展路径5:元宇宙景区游戏空间

游戏与旅游本是互不相关的话题,但随着游戏3D渲染质量的要求越来越高,对游戏地图和环境追求极度地逼真。旅游景点在元宇宙中可以成为一个数字化孪生节点,通过一次性数字化建模,可多次向游戏服务商提供数字地图和真实环境渲染服务,景区可将景点的历史、人文、地域与物理空间结合打造数字化IP,向游戏服务提供构件化、按需组装的游戏背景服务。

应用案例:2021年,韩国政府确定了《旅游产业复苏及再跃进方案》,计划推进元宇宙等虚拟旅游与实际访客智慧旅游的“双轨”体系,利用元宇宙平台,构建融合韩国主要景点、人气影视剧取景地等的“韩国旅游元宇宙平台”。其中,韩国的仁川开放港是第一个创建智能旅游城市的选定区域。目前正在通过建设智能生态系统和环境来发展智能旅游城市。在虚拟游戏方面,基于仁川港的外观建立了一款沙盒游戏—Incheoncraft,为无法亲自参观的游客创造出一种不被限制的旅游方式。玩家以“化身”形式自由探索虚拟世界,支持用户以全新的角色进行探索、社交和创作。在IncheonCraft中,用户可以通过历史人物体验历史事件,在游戏中学习仁川的历史和文化。

文旅元宇宙的未来

元宇宙的发展基础肯定是沉浸式产业中各种技术共同作用的结果,只有沉浸式产业不断壮大发展,元宇宙所涉及的VR、AR、AI、云计算、大数据等相关科技设备,才能获得技术的突破与创新,才能推动元宇宙快速进步、成长。反之,元宇宙能够得到快速进步、成长,又辩证说明了沉浸式产业新格局的形成,进一步赋能产业发展。

相信,在不久的将来,随着元宇宙技术越来越多地应用于文旅,沉浸式景区将迎来进一步升级,成为文旅业态融合创新发展的新动力,沉浸式景区未来无限可能。

24快报
JSON抓取失败