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PICO 2023首届XR开发者挑战赛开启

VR产品形态与应用场景相对更明确,偏娱乐、偏游戏,目前已处于拼内容的阶段,即使降价,也聚焦于游戏消费者群体,难以拉动销量爆发。

9月25日,字节跳动旗下XR(扩展现实)平台PICO宣布“PICO 2023首届XR开发者挑战赛”官方赛事报名通道已于今日开启。

自2021年被字节跳动以90亿元价格收购之后,PICO享受了一波字节资源带来的影响力与产品销量增长,并在2022年的产品发布会上表示PICO 4销量会突破100万台。但在今年,PICO传出销量不及预期的消息,也将2023年的销售目标进行了调整。对此,PICO方面人士对记者表示具体销量数据与市场情况暂不回应。

2023年的VR(虚拟现实)/AR(增强现实)行业因苹果新品的面世再掀热度,6月,苹果公司推出被行业翘首以待的VisionPro,定价3499美元,在行业人士看来,该产品为AR行业带来新的希望。

对于AR与VR的未来走势,PICO OS产品负责人马杰思对第一财经记者表示,行业已明显从VR向MR(混合现实技术)方向发展,从过去沉浸式虚拟世界向对现实世界赋能的MR能力转变,而PICO的策略就是VR+MR,因为VR与MR的状态可以从技术方面实现无缝切换,通过彩色透视VST技术,使一台设备可以同时具备这两项技术的特性——既是一个VR设备,也是一个MR设备。

MR 的核心技术包括VST (Video See Through)与 OST (Optic See Through)两种主流解决方案,前者常用于VR眼镜,通过视频透视与算法,控制视觉集成,允许虚拟与真实物体之间的完全遮挡,甚至可以对真实物体进行更高级别的修改。而后者更多常用于AR头显。通过光学合成器将计算机生成的图像反射到用户的眼里,将真实世界和虚拟世界结合起来。

无论是AR还是VR领域,都需要搭建完整生态,对于此次挑战赛举办的初衷,也是吸引开发者关注与参与。XR行业已经迈入新的发展阶段,开始从强调虚拟的VR向虚实融合的VR+MR阶段过渡,这种变化不仅能给用户提供更多样化的产品价值,一定程度也赋予了开发者更大的创作空间。同时,光学显示、芯片算力、环境感知、人机交互等技术的突破,也加速了XR行业发展。

目前,PICO 中国区游戏商务负责人郭文山表示,PICO应用商店的应用数量已超530款,PICO应用商店中包括游戏、视频、运动、办公等在内的100多款应用均来自国内开发者。其中,有180款游戏收入超过10万元,近50款应用下载量超过10万,而部分平台头部开发者在PICO的年收入已超过800万元。

但郭文山也承认国内开发者生态的早期状态,他表示,中国目前的XR开发者生态还很薄弱,大部分是小团队制作,自身经营资金压力就很大了,但很多开发者明知成功概率不高,仍会做出一版内容坚持着。

原锤子科技合伙人、现致敬未知创始人兼CEO吴德周对第一财经记者表示,VR已没有创业公司的机会。VR产品形态与应用场景相对更明确,偏娱乐、偏游戏,目前已处于拼内容的阶段,即使降价,也聚焦于游戏消费者群体,难以拉动销量爆发。而AR赛道不同,AR眼镜的追求在于轻薄,以便用户日常就能戴着使用,再去产生内容,如当下手机创作、发短视频等,再之后才是计算平台的布局。

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