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洞察用户需求,元宇宙社交落地消费者

自2017年创立以来,艾克萨视界科技有限公司(以下简称“XRSPACE”)一直致力于打造元宇宙社交新方式,拓宽元宇宙社交新体验,开辟并培养C端用户,开发出元宇宙实时音乐社交空间——PartyOn。

被认为是“下一代互联网”的“元宇宙”,其实是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化,有着众多的要素。而作为“元宇宙”的分支概念,“社交元宇宙”也在一定程度上具备关键构成要素。

而元宇宙社交概念的出现,也代表着社交4.0时代正式拉开序幕。业内普遍认为,想要构建“社交元宇宙”需要具有虚拟化身、社交资产、沉浸感、经济体系、包容性等关键特征。

通过在人工智能、AR、VR等技术的持续加码,“社交元宇宙”有望在未来接入更多游戏化、虚拟化的沉浸式场景,让用户拥有更丰富、更多元、更自然的社交互动体验。

作为本次新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,自2017年创立以来,艾克萨视界科技有限公司(以下简称“XRSPACE”)一直致力于打造元宇宙社交新方式,拓宽元宇宙社交新体验,开辟并培养C端用户,开发出元宇宙实时音乐社交空间——PartyOn。

本次国内XR厂商大巡礼,新浪VR走进XRSPACE,围绕PartyOn的开发与应用,与总经理Angie陈安婕就元宇宙内容的体验与真实性、元宇宙社交的未来发展等议题进行了深入对谈。

洞察用户需求,元宇宙社交落地消费者

提到元宇宙社交,陈安婕也对记者谈及了自己对元宇宙社交的看法。她表示,随着技术不断发展的利好情况,不仅仅是社交,娱乐、音乐、文化元素等都将带进元宇宙。XRSPACE所打造的元宇宙不仅会融合进上述所说元素,也会牢记虚实结合的根本,让元宇宙与现实生活紧密相连,让人们的社交变得更加丰富多彩。

其次,陈安婕在采访中谈到,XRSPACE是一家专注于元宇宙软件开发的技术导向型公司。具有多年程序开发、产品设计和品牌营销的经验,目前已拥有超过百项技术专利,形成强有力的技术壁垒,来保证公司产品的竞争优势。此外,还与国内优秀企业携手合作,重要的合作伙伴包括PICO、87VR、Rokid、声网等。

而XRSPACE观察到,近三年的特殊时期也让用户对于以音乐等为载体的线上社交需求增大,元宇宙这种极具沉浸感的体验,让用户可以最大程度的接近真实社交体验,潜力较大。

因此,XPSPACE作为元宇宙软件开发行业的探索者、领跑者,也是目前市面上少数几家完成VR端与手机移动端互通的平台,在开发新内容时主张降低进入门槛的同时,便利了用户,致力于真正做到“一个世界”。

于是,在深刻洞察消费者需求的基础上,运用多年技术累积,成功开发元宇宙实时音乐社交空间——PartyOn,真正将元宇宙社交落地到消费者,希望改变人们日常互动、共事以及相处的方式,让人们不受空间与距离的方式,能随时随地在一起。

据陈安婕介绍,PartyOn是一款可基本覆盖全年龄的娱乐应用内容。她在提到开发PartyOn的初心时讲到,不论是从生活中愉悦的享受和体验的层面上看,还是从文化内涵和社会价值的层面看,音乐在其中都扮演着重要的角色。而这也是XRSPACE选择聚焦音乐领域去拓宽元宇宙社交功能的初衷。音乐的互动性和全年龄覆盖性,使得PartyOn一上线就收获了一众好评和广泛参与度。

虚实结合,注重用户体验性与互动性

元宇宙为用户提供了一个虚实结合的场域,用户在虚拟世界中体验交互的玩法,更有很多现实无法实现的内容将会在元宇宙的世界中得以完成,用户之间的联系也会更加紧密。

陈安婕在谈到PartyOn的虚实结合时表示,“我们最注重用户体验和互动性。在技术支持方面,XRSPACE会通过虚拟现实技术来实现更加真实的3D场景体验、3D虚拟人的高质量、唱歌互动低延迟等;同时在运营端设置在线互动环节,让观众都参与到活动中来。”

据了解,自上线以来,为丰富用户音乐社交生活,PartyOn曾多次举办大型社区活动,其中大型活动超过百场,如PartyOn好声音K歌大赛、PartyOn飙高音挑战等,不胜枚举,在VR端用户中好评如潮,公众号“XRSPACE未来城市”菜单栏的历史活动中详细记录了活动的精彩内容。

“在现阶段的VR领域,PartyOn正尝试融入中国风这一元素,目前已有构建古长安特色场景,引入相声、戏曲等来弘扬我中华传统文化。手机移动端PartyOn GO也已在送审苹果App Store以及八大安卓系统应用平台,进一步吸引更多的用户,把握住先动优势,迅速占领市场,提高市占率”,陈安婕补充道。

结合更多AI元素,持续打造新科技平台

在元宇宙浪潮下,绝大多数元宇宙行业公司都以虚拟人物、实时交互和场景质量为研发和营销的核心方向,其原因归根结底是消费者对于个性化、互动性和消费体验的需求正在日益增强。

行业发展趋势有力地证明了XRSPACE的发展方向,逐渐与消费者需求吻合,而公司多年来在这些领域所花费的科研精力为公司形成了一层有力的技术壁垒,再加上XESPACE的产品已经不仅仅是一个只拥有商业模型的概念,而是一个已经真正落地到消费者的产品。

在谈及未来发展时,陈安婕满怀期待地说道,放眼未来,公司的目标不仅仅是做好一个软件,而是成为元宇宙经济生态圈中重要的一环。在未来2-3年内,XRSPACE将以拥有2000万用户为目标,持续进行技术开发以及结构升级,让公司真正有能力做到用户提供一个流畅、有趣的平台,并迈向真正的元宇宙社会经济体系。

从技术层面来说,我们预计未来在产品上结合更多AI相关的发展,除了扩展新的结合机会,更跟上市场消费者学习的脚步,最理想的情况是持续做出消费者可以很轻松上手的新科技平台。

除此之外,陈安婕也跟记者透露道,PartyOn平台,也会在中秋节与国庆上线更多值得期待的活动内容,PartyOn GO也将陆续在各大手机软件商城上架,手机下载即可参与各项元宇宙K歌活动!

我们的观点:

虚拟或许不能取代人的真实感受,但可以帮助我们去实现现实世界中不容易完成的事情。当虚拟世界中的有趣的经历成为体验的一部分,我们的生活也将随之改变。

陈安婕也表示,从过去以来,游戏市场的高成长率已证实人类可以在虚拟世界互动、打造生态圈,甚至延伸虚拟宝物的经济循环,sandbox游戏也证明UGC的丰富度与创作力。如何将游戏的体验转变为生活体验,只是内容及载具的差异。

相信随着VR/AR/MR硬软体、图像运算技术、网路传输等进步,虚拟虽无法取代现实但可以在有需求的时候比拟现实,如虚拟分身在未来可以呈现更趋近现实的自我表达、将虚拟想象融合现实,虚拟世界也不再各立门户,人们可以在open world里共创、打造社交圈,形成新的经济流动与需求。

而XRSPACE,在“元宇宙”还未成为焦点的时期,便已经抱着共创共进的精神选择了这条道路。

新浪VR也相信,随着技术不断发展的利好情况,不仅仅是社交,娱乐、音乐、文化元素等都将带进元宇宙,而这势必将形成新的经济流动与需求。让我们共同期待XRSPACE在这一层面带来的精彩改变。

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