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PICO召开全员会正式宣布了组织架构调整方案

无论从数据层面还是头部企业的动作上,XR都面临着市场培养未成熟,人机交互、边缘计算、芯片工艺、5G等技术发展的制约。

新浪VR获悉,上午10点,PICO召开全员会,正式宣布了组织架构调整方案。

PICO CEO周宏伟在会上表示,“VR行业处于非常早期的状态,此前,我们对行业和市场的发展估计得比较乐观,但实际上没有预期的那么快。”

因此需要在未来研究发展方向和人员配置上有较大调整:

总体思路是更好地聚焦在硬件和核心技术的长期探索和突破上,在其他方面短期内缩小投入;

在市场销售的服务、Studios、视频、平台业务方面缩减团队;

PICO 移动OS团队将并入字节跳动产品研发和工程架构中台。

据内部工作人员透露,此次裁员预计将占比80%,经过这场“架构调整”。Pico的员工总数将“从2000人裁到几百人,只保留点基础能力。”

(文末附PICO CEO周宏伟发言全文)

裁员一事,早有端倪

今年年初时,PICO就曾传出裁员消息,一直到10月下旬,大裁员的传言依旧热度不减,彼时PICO曾出面回复媒体称,公司会保持产品正常运营,并持续加强在产品技术方面的投入。

但实际上,有消息称,在5月和8月时,字节就已对 PICO 的业务成绩进行了评估。

且值得注意的是,抖音的功臣、分管 PICO 副总裁“卷卷”任利锋也传出离职消息,飞书呈现出“休假”状态,时长长达半年,与字节貌合神离;而同样来自抖音,曾作为抖音综艺负责人的宋秉华,也离开了PICO。

种种消息,早有预兆。而PICO作为国内快速成长壮大的VR头部企业,缘何走向断臂止损的境地?

内容搭建大手笔,但VR仍未进入大众圈层

据悉,2022年上半年Pico Neo 3销量表现得不错,但下半年发布的Pico 4中,销量却不容乐观,总计销售量仅有60多万,不及目标一半。

新浪VR注意到,有报道称字节在今年两次下调了PICO销售目标,从去年的180万,降到约50万,包括国内C端的销售目标是35万台,B端市场为15万台。这个目标比去年100万辆的目标金额减少了大约50%。

相比收购之时比较激进的态度,今年的PICO开始低调起来,调低了对销量的期待,降低相应资源投入以促进降本。

事实上,自从字节收购PICO之后,便向其倾斜了大量的资金和关注。

而在内容和营销上做的功课,是尤其不容忽视的。内容上看,Pico投入大笔资金制作明星演唱会等VR应用场景;为增加VR用户量,2022年的Pico开启低价策略,一度将VR的价格拉到2500元左右。

PICO中国区游戏商务负责人郭文山透露,截至目前,PICO应用商店的应用数量已超530款,其中包括游戏、视频、运动、办公、教育、音乐等在内的100多款应用均来自国内开发者。

但在软件上做了这么多功课,效果却仍旧不明显。

从IDC的最新数据来看,2023年第二季度全球AR/VR头显出货量同比下降44.6%,连续第四个季度出现下滑。其中,出货量前五分别是Meta(50.2%)、索尼(1%)、字节跳动PICO(9.6%)、Xreal(略高于2%)和大朋VR(略高于2%)。

VR行业呈现出发展慢、起伏大等特征。主力玩家也是游戏的使用者,还没有进入大众圈层,存量用户的换机周期较短。

此前,就有PICO离职员工透露道,字节跳动在PICO上投入的资金已经达到200亿左右的规模,相当于每卖出一台PICO设备,就要亏损1000-3000元左右。

因此,纵使字节跳动(PICO)占据了9.6%的份额,在国内厂商中占有一席之地,但面对整个大环境的倒退,再加上竭力在内容和营销上的投入,都使得它不得不考虑缩减开支,及时止损。

多事之秋,VR还有多久上岸?

最后,周宏伟表示,“在这个很不容易的时期,公司对XR业务有耐心看长期,希望我们一起继续保障PICO的正常运营,更好地聚焦在硬件与核心技术的长期探索与突破上。”

而这个“不容易”,代表什么呢?

从2023年的VR发展状况来看,国外方面,头部企业Meta发布的第三季度财报中,元宇宙方面损失巨额达37亿美元,且连年亏损,Meta经历一轮大裁员后也透露,将会大力投资为其带来显著收益的AI领域;

国内方面,除PICO外,字节跳动此前已经关停元宇宙社交APP“派对岛”。2月份,腾讯也曾对外宣布,腾讯游戏XR业务将变更硬件发展路径,并对相关业务团队进行调整。而后,腾讯数藏平台“幻核”被裁撤。

无论从数据层面还是头部企业的动作上,XR都面临着市场培养未成熟,人机交互、边缘计算、芯片工艺、5G等技术发展的制约。

多事之秋,VR还有多久才能上岸?姑且让我们和PICO一样,保持耐心和希望,期待一份总会到来的突破吧。

以下为PICO CEO周宏伟内部会议发言全文:

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