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Quest 开发者现在可以通过 URL 共享预发布应用程序或已发布应用程序的封闭测试版

测试人员都可以使用菜单栏上的按钮发送反馈,反馈内容可以包括文字、语音信息、视频记录、屏幕截图——无需取下头显或手动打开浏览器窗口。开发者可以在 Quest 开发者面板上看到所有提交的反馈,这样就不需要建立自己专门的 bug 跟踪系统。

Quest 开发者现在可以通过 URL 共享预发布应用程序或已发布应用程序的封闭测试版。

此前,Quest 开发者只能通过将与个人 Meta 账户相关联的电子邮件地址加入白名单来共享预发布应用和封闭测试版,这需要直接沟通,并引发隐私问题。现在可以通过 URL 共享对预发布应用程序的访问,URL 可以发布在 Discord 中。开发者可以选择手动批准每个注册者或自动批准每个人。

然而,这一改动目前目前还存在限制。只有总共 100 个用户可以同时访问一个构建通道,以及尚未批准到 App Lab 或应用商店的应用最多只能有构建建造通道,包括 Alpha、Beta 和 Release Candidate,这意味着未发布的应用总最高限额为300个,每个单独的通道都需要一个 URL。

因此,除了非常小众或内部组织的应用,这个新系统不能真正被用来作为一种无需批准的大规模分发方法。如果开发者想要发布一个没有 Meta 严格的 Quest Store 要求的产品应用,应该继续使用 App Lab,它的要求远没有那么严格。预发布应用程序的 URL 共享是为了测试。

为了让测试者更容易和方便地给开发者提供详细的反馈,Meta 在更新 v59 的 Quest 系统菜单中增加了一个名为 Playtesting Feedback 的功能。

任何时候,测试人员都可以使用菜单栏上的按钮发送反馈,反馈内容可以包括文字、语音信息、视频记录、屏幕截图——无需取下头显或手动打开浏览器窗口。开发者可以在 Quest 开发者面板上看到所有提交的反馈,这样就不需要建立自己专门的 bug 跟踪系统。

这些新功能和工具对于拥有小型但专门的早期测试社区的 Quest 开发者来说将是一个非常受欢迎的变化,有助于加快 VR 和 MR 游戏的发布进程。

24快报
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