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VR 开发者展示了透视、手部追踪和模拟物理机制以创造抚摸猫咪的体验

Dennys Kuhnert 在 Twitter 上发布了他的 AR 撸猫视频,虚拟宠物用眼睛追踪他的手部,在他抚摸它们时喵喵叫和咕噜咕噜。该视频基于 Meta Quest 3 的视图拍摄,通过全彩透视功能显示了物理环境,使体验更加真实。

在一段视频中,VR 开发者展示了透视、手部追踪和模拟物理机制以创造抚摸猫咪的体验。

Dennys Kuhnert 在 Twitter 上发布了他的 AR 撸猫视频,虚拟宠物用眼睛追踪他的手部,在他抚摸它们时喵喵叫和咕噜咕噜。该视频基于 Meta Quest 3 的视图拍摄,通过全彩透视功能显示了物理环境,使体验更加真实。

据悉,Kuhnert 是一位手部追踪机制设定大师,也是《Hand Physics Lab》的开发者,这是第一款针对手部追踪机制的 VR 热门游戏。曾经玩过该游戏的人都知道,巧妙模拟的物理阻力可以欺骗大脑,让大脑误认为正在处理惰性物体,对于猫来说也是如此。

细心的观察者可能想知道为什么 Kuhnert 将骨骼手投射到他真实的手部上。

原因是 Meta Quest 3 不支持动态遮挡。虚拟猫等数字对象总是在移动对象之前渲染,这破坏了有一个物理物体在你面前的幻觉。如果你仔细观察,你就会发现,Kuhnert 真正的手消失在猫后面,《Hand Physics Lab》的数字骷髅手抵消了这一点。

Kuhnert 表示:“几个月来,我主要是在 AR 上进行实验,并开发原型。接下来尝试的是AR和深度感应的实时手部遮挡。”

虚拟宠物可能会成为 MR 头显一个有趣的新应用场景,一群 Oculus 资深人士甚至成立了一个工作室,专门从事数字宠物的开发。

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