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元宇宙,会对电影院造成颠覆吗?

新事物没有出来前,总是给人无限想象空间,尤其是元宇宙。从资本炒作,到关键企业加持,这背后,各取所需罢了。

新事物没有出来前,总是给人无限想象空间,尤其是元宇宙。从资本炒作,到关键企业加持,这背后,各取所需罢了。

元宇宙的确是一个好东西,它可能影响到我们生活中的方方面面。技术的革新,传统的东西,一不留神就有可能被时代所抛弃,这是生活在技术高速迭代时期的我们,所亲身体验到的。

元宇宙颠覆的东西的确很多,首先是从旧有的游戏入手,传统的游戏玩法将变得不值一提,紧接着整个元宇宙里,传统的生态很多都可以搬进来。商业角度来看,传统的电商购物又将面临新一轮的冲击,直播电商刚刚兴起不久,恐怕又会面临灭顶之灾,因为无论阁下讲得再好,不如我亲自体验。

传统的商业模式,将会遭遇重新洗牌。阁下也可以说,从当前的互联网业态,搬迁到元宇宙里,也是一个大致方向。

当然了,虚拟现实的东西,甚至都可以改变我们传统的工作方式,它包含了元宇宙。归根结底,重新定义我们生活的是虚拟现实,元宇宙只是一个表现形式而已。

近日,闲闲财经注意到,很多观察者讨论,元宇宙是否对电影院行业造成颠覆,这颇能引起咱家的好奇,想进一步阐述一下自己的观察。

颠覆电影院这个话题,其实几十年前都有了,很奇怪,影院行业仍然非常繁荣。

为啥这么说呢?

在咱家记忆中,第一次认为影院行业将被颠覆,那是电视机尚未普及的时候。当时之所以认为电视对影院行业造成颠覆,是因为看电视不用买票,并且足不出户,多么便利呀?

第二次认为影院也将被颠覆,是互联网尚未普及的时候,网上影片随时、随地观看,比电视更加便利了,并且变成了你想怎么看就可以怎么看,结果呢?事实摆在眼前呀!

而现在,元宇宙还没出现前,又有人开始有了类似的猜想了。

理由同样是更进一步,元宇宙虚拟现实体验,可以达到身临其境的效果,是当下电影院无法相比的,进而判断元宇宙对影院行业造成重大冲击,甚至是颠覆性的,又变得显而易见了!

有些事情必须深度去思考,才能一窥科技未来发展对行业的影响,我们讨论这个问题是非常有必要的,因为很可能决定行业从业者未来的职业生涯,以及投资者的钱袋子。

当然了,闲闲财经也注意到,也有乐观派表达了自己的观点,认为影院可以对元宇宙进行利用,达到观众与主角合二为一,影院行业可能将迎来爆发性发展机遇。

仿佛公说公有理,婆说婆有理了,这样讨论下去,难有定论。

既然我们想要深入探讨,以期望能对未来有指导意义,势必要跳出旧有的思考框架进行探讨。

那我们就用哲学思考逻辑进一步分析,元宇宙的本质是什么?

其实我们前头已经提到了,就是虚拟现实。

这也是为啥,游戏行业最先能切入的原因。

那虚拟现实的本质是什么?

将虚拟世界与现实世界,达成一个完美的融合。

也就是说,游戏行业最大的诉求就是,人物要融入角色。这也是很多人讨论电影院能否被颠覆的原因,因为影片中人物、角色这两个词都同时存在。

当我们讨论到这里的时候,一切都非常明朗了。

从我们思考的这一逻辑来看,元宇宙是无法颠覆电影院的。为啥这么说?

关键核心是,虚拟现实中,必须有我;而影片中,不必有我。

怎么理解?

玩游戏,玩家与虚拟人物合二为一,这是虚拟与现实;影片,人物和观众,很难合二为一的,这是两者的根本区别!

所以,有观察者认为,影院可以利用元宇宙将主人公与观众合二为一,影院行业更火爆,这个说法显然也不成立。

对于一个影片来说,倘若一个主人公是武林高手,那观众即便合二为一,一部影片观看下来,还不要累趴下?

即便合二为一,当主人公不出场的时候,是不是就无法继续观看电影的情节了?

元宇宙不是万能的,影片的主人公是无法与观众合二为一的。

根本在于,你不知道影片中的主人公下一秒要干啥,而元宇宙里的主人公,说白了,就是阁下自己,想要做什么动作,都是自己主动的,甚至是下意识的,不需要剧本编排

元宇宙颠覆不了电影院的根本,是因为有“我”的存在,说白了,元宇宙是虚拟现实,而观影则是虚拟没有现实,差别大了呢!

当然了,你也可以选择到元宇宙里的电影院去看电影,显然这效果要比现实的电影院观看效果差得多了,跟普通互联网观看,区别不大。

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