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天神娱乐贺晗:元宇宙企业应潜心钻研技术 不应过度炒作

天神娱乐作为一家打造电竞游戏和数据流量双业务引擎的上市公司,近来股价也因为市场中的元宇宙概念而受到关注。

现阶段,A股市场中元宇宙概念炙手可热,很多上市公司因为被赋予了这个概念而股价大涨。天神娱乐作为一家打造电竞游戏和数据流量双业务引擎的上市公司,近来股价也因为市场中的元宇宙概念而受到关注。

12月20日,证券时报.e公司记者就元宇宙的相关问题,对天神娱乐的副总经理贺晗进行了专访。

不应过度炒作元宇宙

记者:目前资本市场中元宇宙概念炙手可热,很多概念股也受到了大肆炒作,对于这种现象如何看待?

贺晗:客观来说,目前业内所探讨元宇宙确实是一个不同于以往游戏、VR等简单的虚拟世界,其将整合多种新技术而产生新型虚实相融的互联网应用和社会形态,基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,使虚拟世界更加真实;在虚拟世界里,打破了现实世界认知的束缚和桎梏,放飞思想,构建一个平行现实世界的社交系统、身份系统、经济系统;这个虚拟世界不仅能创造出很多数字化产品和服务供人们消费,而且一些产品和理念可以反哺现实世界。

所以,元宇宙与其说是构建的一个平行世界,不如说是一个集各种技术搭建的数字产业平台,具有巨大的投资机会。资本的跟进对推动技术发展、丰富应用场景肯定是好事,但也要看到,当前元宇宙及其相关应用场景还处在发展的最初阶段,以基于技术、构想与需求的探索尝试为主,距离实现真正的平行虚拟世界仍然任重道远,过度炒作会对行业正常发展产生不良影响,这类例子屡见不鲜。

比如干细胞行业,21世纪初国内干细胞研究就已达到世界级水平,在多种疾病尚无有效的治疗措施的情况下,干细胞技术作为一种极具前景的治疗选择存在巨大的市场需求,但被过度炒作,资本市场一哄而上,鱼目混杂,一些企业不专研技术,盲目扩大治疗领域,技不配位、名不符实的行业乱象最终让有关部门采取了一刀切的监管措施,叫停了所有的干细胞治疗活动,最终导致行业沉寂多年。元宇宙发展要吸取这样教训,通向令人神往的科技未来需要脚踏实地、打好发展地基,行业越热,越要冷静、务实。

元宇宙企业应潜心钻研技术,拓展应用场景,锦衣夜行,不应过度炒作。

虚拟数字人是元宇宙的关键技术

记者:为什么现在大家说虚拟数字人是元宇宙的关键技术?

贺晗:以往游戏这类虚拟世界里,现实世界的人和物多以卡通形式出现,神似形不似。元宇宙出现,就是让虚拟世界会更加真实,让现实世界的人和物在虚拟世界产生镜像。现实世界的静态“物”可以通过2D相机和扫描等技术进行镜像,而人是动态的,其动态不像植物那样有规律可循,要想解决在虚拟世界镜像问题,只能通过虚拟数字人。

虚拟数字人是现实世界的人在虚拟世界的化身,是让虚拟世界更加真实的重要保障,也是现实世界和虚拟世界产生互动的最重要媒介。虚拟数字人也是构建数字身份的基础,数字身份位于元宇宙五大经济要素(数字身份、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费)之首。所以说,虚拟数字人是元宇宙的关键技术。

记者:目前一些企业也都推出虚拟数字人,这些数字人各自的优势和劣是什么?

贺晗:目前市场上的虚拟数字人可分为三类:第一类是通过传统CG或体积视频技术建模的,是不可控体数字人,无法实时互动,应用场景比较狭窄,与元宇宙关系不大,但是现在很多公司在拿着个炒作,希望从元宇宙概念中分得一杯“流量羹”;

第二类是基于惯性动作捕捉、光学动作捕捉及实时渲染技术,打造出可控体数字人,主要用在虚拟主播、虚拟偶像上,虽然有一些应用,但不完美,动作容易失调、面部表情不到位、互动能力差、沉浸体验感不好,需要真人作为“中之人”参与,通过双簧式的表演来呈现;

第三类是智能数字人,这是未来的发展方向,它由AI驱动,把真人映射到虚拟世界,只给指令就可以“自由发挥”。

就像深蓝机器人,开发它的工程师围棋水平或许不高,但通过编程进行自学习,就可以战胜围棋名家,相关棋谱也成为业内钻研的对象。这就是智能数字人,智能数字人进入元宇宙,会让虚拟世界更加真实,还会有所不同,会给我们带来很多惊喜,让虚拟世界更精彩。

做虚拟数字人并非蹭热点

记者:很多人对于智能数字人并不是很了解,那么智能数字人发展需要什么技术?

贺晗:智能数字人本身是数字经济的产物,与数字经济一样,核心要素是数据、算法、算力,动作数据的采集和AI技术是智能数字人的关键。动作数据采集依赖于动作捕捉技术,动作捕捉技术按照实现方式的不同,可分为光学、惯性以及视觉捕捉。光学动作捕捉通过对目标上特定光点的监视和跟踪来完成运动捕捉的任务,需要在演员身上粘贴能够反射红外光的马克点,通过摄像头对反光马克点的追踪,来对演员的动作进行捕捉。惯性动作捕捉主要是通过穿戴设备,基于惯性测量单元,来完成对人体动作的捕捉。光学捕捉、惯性捕捉都需要演员的实地参与,捕捉动作有限,无法进行海量动作数据储备,机器学习的数据给养保证不了。

基于计算机视觉的动作捕捉主要是通过双目视觉技术,来完成对动作的捕捉。不仅可以捕捉现实场景各种动作,也可以捕捉历史影像上的动作,可以储备海量动作数据,通过机器学习使虚拟人的超写实的拟人属性更好地呈现,做到表情匹配、动作自如。

记者:其实现在大家比较关注的是,天神娱乐目前做虚拟数字人是不是也涉嫌蹭热点?

贺晗:当然不是。早在去年,天神娱乐就在山西数据流量生态园展厅里就应用了惯性动作捕捉技术,打造了一个卡通式虚拟讲解员“云汐”。目前公司在光学捕捉与视觉捕捉技术层面还在持续钻研,目标是打造具有学习能力的智能数字人,这也是公司数字经济战略的延续。未来,公司还会在视觉捕捉技术等方面发力,增加数字人自学习的数据给养,让虚拟数字人更加智能,让虚拟世界更加真实;会进一步拓展元宇宙技术的应用场景,让元宇宙不再停留在概念上。

虚拟数字人未来将应用于两大场景

记者:目前公司虚拟数字人准备在哪些场景上应用?

贺晗:一是在虚拟世界的应用。比如在电竞领域,需要有现场感的技术,让选手身临其境,拿公司推出的电竞德扑来说,目前线上游戏只能看到牌,随着虚拟数字人的出现,会让大家看到各位选手表情的变化,让比赛更有现场感;比如在游戏领域,传统的游戏靠鼠标、键盘、手柄发指令来操作,智能数字人引入游戏后,经过数据喂养和AI武装的数字人不但能够把玩家的具体形象镜像到游戏中,玩家还能通过下达指令,让数字人像深蓝机器人一样在过程中“自由”发挥,最终完成任务,给游戏带来更多惊喜、乐趣和有价值的研究案例。

二是反哺现实世界的应用。一些高强度的、高成本的、人性要求完美的行业都可以应用虚拟数字人,比如在品牌营销领域,在明星艺人负面新闻频出、流量资源越来越向头部主播聚拢,营销成本越来越高的趋势下,应用虚拟主播,可以没有负面新闻“不塌房”,可以24小时直播“不会累”,可以打造出多个完美主播,破解少数垄断,实现“低成本”供给。可见,虚拟数字人有望逐步取代传统主播、流量艺人,成为代言品牌、传递品牌价值观的新选择。

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