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实时互动技术或成进入元宇宙通道,即构科技荣获“中国元宇宙创新企业Top20”

2020年被称为“元宇宙元年”,元宇宙的概念始于1992年美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,并在2018年美国科幻电影《头号玩家》中得到演绎

2020年被称为“元宇宙元年”,元宇宙的概念始于1992年美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,并在2018年美国科幻电影《头号玩家》中得到演绎,剧中的“绿洲”被广泛认为是元宇宙的原型。“绿洲”代表着另一世界的多重交互,人与人会在另一平行空间展开基于一定秩序及规则的交互活动,在医疗、教育、社交娱乐等多领域实现现实世界中的一切活动。

而所有的活动,无疑都需要基于实时互动实现。试想一个医疗工作者在元宇宙中诊断时如果发生延迟行为,患者将会面临怎样的灾难?

基于此,元宇宙必须提供“前所未有的互操作性”—— 用户必须能够将他们的化身和商品从元宇宙中的一个地方带到另一个地方,无论是谁在运行元宇宙的特定部分。前所未有操作性的实现至少需要包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、经济系统和文明。换言之,在这些要素上实现了实时互动,元宇宙的进入路径便打通了。

12月21日,以「数字重塑世界」为主题的2021世界创新者年会在上海如期举行,即构科技出席活动,并且与哔哩哔哩、百度、完美世界等引领者一同荣获【2021世界创新奖(WIA2021)中国元宇宙创新企业Top20】的奖项。在此次大会上,即构科技对于元宇宙的进入路径做出了自己的回答。

2021世界创新奖(WIA2021)中国元宇宙创新企业Top20

据悉,即构科技此前已在多场景中将实时互动的能力不断植入,通过搭建底层架构中关于低延迟和沉浸感的进入路径,或将以实时互动的方式成为打开元宇宙大门的秘钥。

一、ZEGO 互动智能:自我身份的认同感

元宇宙社交中,虚拟形象,尤其是可自我创造定义的虚拟形象,能够极大的激发每一位用户的创造力和表现欲。在当下线上社交环境中参与度不高的“社恐”玩家,也能在元宇宙中找到专属自己的独特圈子,有可能是相同的风格的虚拟形象,又或是爱好相投的小众玩法。也就是说,元宇宙有可能开启每个人的第二人生。

目前ZEGO互动智能已经在拟我化的部分支持用户自拍生成虚拟形象,并且能够通过捏脸系统进行进一步的个性化设置,虚拟形象能够通过动作捕捉技术实现面部表情的100%随动,同时已经可根据实际拍摄对象做到千人千面。

互动智能仅仅是构筑社交元宇宙基础之一,让用户在互动智能之上进行实时互动才是ZEGO真正想要实现的阶段性目标。用户将从“房间”的定义中走出,用虚拟的手臂推开真正的房门,走入具像化的线上社交场景中。

二、ZEGO 3D立体语音:全身心的沉浸感

在元宇宙的世界里,无论是VR端,还是移动端,用户都需要全身心的沉浸在当前的场景中,才能打破现实和虚拟的边界。

从技术层面来讲,首先就是要确保物理手段的仿真,在音效上产生3D立体环绕的感觉;其次在心理维度需要通过“无感延迟”让用户真正体验到身临其境,“进入”到元宇宙中。在实现过程中,即构从3D立体语音、超低延迟、绝美音质三个维度打造了实时互动的「临场感」。

在现实生活中,我们可以基于声音来判断其他人的方位、远近,随着距离远近声音大小也会发生改变。同样在元宇宙的沉浸式互动体验中,3D语音聊天也是必不可少的核心要素之一。即构科技的游戏语音模块,目前已能够提供三种语音功能:

1. 不同位置的用户,随着位置移动发生距离远近的变化,声音强弱也会随之变化;

2. 移动超出一定距离后,无法听到对方声音,只有走近到一定范围内,才能听到;

3. 声音具备方位感,可以通过声音判断声音源的方位。

三、ZEGO 一起+:第二人生的社交需求

在具备实现元宇宙的基础能力后,人与人之间的交互尤其重要。当人与人之间存在社交互动,尤其和现实可比拟的互动时,元宇宙才会产生代入感。从早期的BBS/论坛等社交网络形式,到QQ/微信占据半壁江山的熟人社交时代,再到泛内容社交/社区、陌生人社交领域的快速发展。社交正经历从“熟人社交向陌生人社交、从结识异性到寻找同好”的转变。

在此背景下,ZEGO即构科技对此前的泛娱乐玩法进行升级,推出「泛娱乐社交玩法2.0方案」,在社交场景中进行多种互动模式的植入。如一起看电影、一起KTV、一起玩游戏等等,从新颖度、丰富度、个性化等不同维度助力泛娱乐企业构建差异化竞争优势。

在实时互动的基础上,元宇宙的空间中,人与人之间将不断再造出实际生活中的种种交互场景,实现另一空间的第二人生。

ZEGO即构科技表示,未来将一如既往的不断延伸实时互动的技术边界,一同在某一天共同打开元宇宙的大门,遨游其中。

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