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“元宇宙第一股”Roblox因疫情缓和而增长放缓:股价暴跌14%

美国游戏平台公司Roblox第四季度的订单金额未达分析师预期,表明过去两年因为疫情而获得的业绩高速增长已经成为过去。

北京时间2月16日早间消息,据报道,美国游戏平台公司Roblox第四季度的订单金额未达分析师预期,表明过去两年因为疫情而获得的业绩高速增长已经成为过去。

虽然该公司CEO大卫·巴斯祖齐(David Baszucki)呼吁投资者以“长线观点”看待该公司,但其股价依然在盘后交易中暴跌14%。

订单金额包括营收、递延收入和其他调整项目,Roblox周二发布的财报显示,其第四季度的这一数据同比增长20%,达到7.701亿美元。分析师平均估计该数据为7.862亿美元。

日活跃用户增长33%,达到4950万人,略低于5050万人的分析师预期。该公司的许多增长来自亚洲、拉美和欧洲,约有超过一半的用户为13岁以下儿童。

这也是Roblox自2021年3月上市以来发布的首份年报。巴斯祖齐承认,在疫情爆发的这两年间,“我们的数据受到许多方面的影响”。

2020年疫情最严重的那一年,恰恰是游戏行业的“大年”。作为一个可以让玩家在线创建自己的游戏和世界的平台,Roblox获得了多达三分之二美国9至12岁儿童的关注。但正因如此,当学生们返校,并重新投入到体育和其他活动中时,该公司的业绩便受到重大冲击。

“随着整个世界开始恢复常态,我们的绝对数仍在继续增长。”巴斯祖齐说,但“如果与去年某些关键指标增长一倍甚至两倍的季度相比,增长速度的确在下降。”

随着疫情缓和,Roblox也在探索元宇宙的未来,他们设想创造一个沉浸式的互联网,让人们可以使用自己的数字化身在其中互动、娱乐、工作。虽然许多公司都在大力宣传元宇宙的好处和增长潜力,但Roblox已经抢占先机,因为其用户已经可以使用他们的技术创造自己的电子游戏和虚拟世界。2021年,用户在该公司的1900个“体验”中投入时间超过100万小时。

与此同时,Meta Platform最近也宣布全力发展元宇宙,但却因为表现不佳而面临严峻形势。Bloomberg Intelligence分析师阿明·本赛德(Amine Bensaid)认为,这两家公司“有着截然不同的目标。从很多人对元宇宙的愿景来看,我认为没有一家公司比Roblox的地位更加有利。”

Roblox首席商务官克雷格·多内托(Craig Donato)表示,Meta力推元宇宙令Roblox“坚定信心。我们的目标非常坚定,我们会向这些数字空间投入越来越多的时间。”多内托称,该公司认为元宇宙是一个“我们需要投入精力的长期趋势,我们已经在这方面开展了15年的工作。”他补充道,该公司目前还在考虑是否要整合区块链技术。

跨平台能力是元宇宙传统定义中的关键,而Roblox目前只支持PC、移动设备和微软Xbox One游戏机。多内托在采访中表示,该公司正在“积极探索更多平台,但在正式入驻前不会宣布任何消息。”

Roblox股价去年上涨130%,但今年以来累计下跌29%。风险投资公司Epyllion董事总经理马修·鲍尔(Matthew Ball)表示,Roblox的兴衰起伏与其他元宇宙概念股一致,比如游戏科技公司Unity Software。鲍尔预计Roblox将会继续增长。

“它拥有当今游戏行业最强大的飞轮,还有数十亿人没有加入以社交为主的虚拟世界。”他说,“发展过程中可能会碰到一些困难,而Roblox可能最终被新的竞争对手取代,但它现在就像是西方的虚拟世界平台。”

内容审核便是其中一个困难。2021年,新闻媒体的多篇调查报告显示,该平台上存在许多不当内容,包括性俱乐部、法西斯主义或白人至上主义角色扮演。11月,当Roblox推出新的空间语音功能时,有媒体披露用户会借此发出下流的声音和污言秽语。要使用这些功能,用户必须上传照片和资料,证明自己已经年满13岁。

Roblox雇佣了审核员,其中约80%为外包人员,还使用了复杂的人工智能和机器学习技术来审核内容。巴斯祖齐表示,一些关于Roblox不当内容的新闻存在夸大其词的问题。他说:“我们一直在改进人工智能和过滤功能,我们对目前的发展方向很乐观。”

他还补充道,Roblox对违反平台规范的行为采用“零容忍态度”。

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