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马克·扎克伯格:元宇宙不是某个地方,而是一个时代

Meta的目标不是构建一个不存在的数字世界,而是构建虚拟技术,实现更人性化的沟通

当MIT教授、计算机科学家LexFridman提到,现实交流过程中,人们会因为面对面交流而产生亲近感和化学反应。什么时候在元界可以有这样的感受?

扎克伯格的这一番谈话被外界忽略了。这可能是至今最为全面、深刻的,有关元宇宙的阐述。

笔者最关注的是,这位元宇宙产业最激进的推动者的思想,会对硬件、软件和服务领域的影响。

当MIT教授、计算机科学家LexFridman提到,现实交流过程中,人们会因为面对面交流而产生亲近感和化学反应。什么时候在元界可以有这样的感受?

扎克伯格同意Lex所提到的问题客观存在,元宇宙不同于目前所有的数字平台的感受,在诸如手机、电视的平台上,无论内容本身多么试图让你感觉身临其境,冷冰冰的屏幕永远提示你,所见皆虚幻。

元宇宙时代,更多的行为会数字化?

但是,元宇宙的处境会不一样。扎克伯格提到Facebook公司在虚拟呈现以及空间音频领域,取得了巨大的进展,空间音频的意义巨大。

扎克伯格用的词是“Spatial Audio”,苹果公司两年前就使用了这样一个词,来推介耳机设备,到目前也是。

扎克伯格给Facebook的高管立下规矩,需要站在Meta公司的虚拟会议室中开会。“我们需要吃完没自己的Dog-food。既然这就是未来的工作方式,我们现在就需要接受和适应。”

Dog food是传统的硅谷式的表述,在让用户使用自己的产品之前,需要自己的团队试用。

他认为现在这种方式在许多方面,已经比传统的Zoom会议要好,虽然现在坐在一个VR的会议桌,Aavartar的真实感觉要差一些。

有了空间音频技术,讲话感觉非常真实,可以感觉到对方的手势和其他的动作,越来越自然。

在Meta的会议室里,可以做那种zoom上无法做到的悄悄话——side conversation。

“当你其他人围坐在桌边,你可以趴在桌子上,还可以跟你相邻的人耳语一番。这是在视频沟通当中做不到的。“

他认为即使是在目前的虚拟技术还不十分OK的情况下,虚拟现实系统已经比现在的技术方式让人觉得更真实。

随着虚拟技术的演进,可以让人们真实感受到嗅觉、温度以及其他各种力度。扎克伯格透露,Meta在开发一种触感手套,当你把手放下的时候,可以明显感觉到来自桌子的压力。这些技术的目标是让人可以在虚拟世界当中,可以感受到真实世界全部的感受。

Meta的目标是未来10年中,完成各种搭建这样一个技术世界的各种基础。

Fridman提到一个很有意思的问题,战争岁月当中,人们仅靠通信就可以陷入爱河。元界当中,人们如何传情达意?

自诩自己专注研究计算机科学和心理学的扎克伯格说出了一个观点,人类非常依赖脸部表情的表达方式。

扎克伯格透露了Meta一个很重要的信息,Meta的下一代VR设备也就是Quest一大特点是脸部跟踪,最重要的眼球追踪,这样可以让用户进行眼神的交流。这又是普通的视频会议做不到的事情。

这种技术的一个场景是,比如会议时,当有人试图是看着你的眼睛,喜欢你谈论的内容,你可以感觉的到。

这是扎克伯格认为非常重要的事情。Meta公司在元宇宙进程中重要贡献不是做出来最轻、最薄的眼镜设备,而是做出来最人性化的设备,可以让人用富于人性的方式沟通的设备。

扎克伯格很多人对元宇宙的理解是某个地方,他认为是不对的,他认为元宇宙一个定义是关于时间,当我们主要的时间在数字世界当中度过。

“There was someone,I read this piece that framed this as a lot of people think that the Metaverse is about a place, but one definition of this is it's about a time when basically immersive digital worlds become the primary way that we live our lives and spend our time.”

“我们不是要建造一个现实当中不存在的数字世界。”扎克伯格希望的是给人更多的数字体验,首当其冲的是Quest的游戏和社交,接下来会是生产力。

游戏一直是PC和移动互联网计算的重要部分,社交也是重要的一部分,目前在Quest平台上,排名靠前的都是社交应用。

有意思的是,另外一家IT巨头微软似乎也是如此。大概在一两个月之前,微软CEO纳德拉在接受FT的采访时,也曾经提到过,微软之所以收购那么多游戏公司是因为微软将游戏当作下一代计算、互联网平台来看待。

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