观点

尹健:当下元宇宙的落地方法与展望

从工业、农业到服务业,从科学文化到艺术教育,元宇宙为各行各业的发展都带来了想象空间。

由港股100强研究中心主办、香港财华社协办的“双循环时代的金融全球化”系列沙龙第八期“元宇宙2022展望:技术、经济及投资机会”于3月15日通过线上直播方式举行,主题聚焦元宇宙的落地机遇。本次活动特别邀请到清博智能元宇宙研究室主任/战略发展事业部总经理尹健进行以《当下元宇宙的落地方法与展望》主题的发言,以下为发言实录:

感谢主办方港股100强研究中心!我现在开始我的分享。今天我将分享以下两个方面:一方面是各个行业的元宇宙场景应用,另一方面是我们对元宇宙做一个整体的科普。

今天的分享主要分成四个方向,第一是概念与属性,然后包括技术与产业链以及场景应用,最后是风险点及治理。

什么是元宇宙?

元宇宙是整合多种新技术产生的下一代互联网应用和社会形态。它基于扩展现实技术和数字孪生实现时空拓展性,基于AI和物联网实现虚拟人、自然人和机器人的人机融生性,基于区块链、Web3.0、数字藏品/NFT等等,来实现经济增值性。

它出现的原因,从内因上来说,从人类哲学上来说,由于人类有存在性需求、物质性需求,还有社会性需求。元宇宙相当于我们在虚拟世界中实现了第二生命的重启。另一方面,在物质上,元宇宙能够降低生产成本,提高整体生产效率,包括替换部分的物质需求,在社会满足方面属于虚拟情感的补偿。

大家也知道虚拟人现在很火,以前我们聊微信的时候是用头像,今天我直播用的是腾讯会议,未来在元宇宙里,我们可能都是以虚拟人为基础来进行互动的。如果是虚拟人的话,那可能就会有一个完美滤镜的概念。我认为,在达到完美滤镜的时候,其实实现了五大平权,包括性别平权,种族平权,交流平权,容貌平权以及感官平权。

从舆论角度来看,相比最初在社会想象阶段“元宇宙”被“盲目叫好”和“一味唱衰”,近期随着互联网巨头争相布局元宇宙,网民关于元宇宙的讨论越来越多,且舆情逐渐趋于理性。2021年10月底Facebook改名Meta相关的事情,关于元宇宙讨论的热度又出现了一个峰值,后来又出现了一个回落,到11月份再度飙升。整体来说,现在的网络舆论是呈现理性回归的状态。

元宇宙的技术与产业链

今天,元宇宙所涉及到的一些技术方面,这里面的每个技术单独抽出来,可能大家都听过,至少90%的技术名称,大家在最近这几年的网络上都见过。

我们也整理了国外国内的元宇宙产业生态,大家也可以简单了解一下:

关于二级市场趋势的研判,第一方面,目前股票的涨跌受到网络舆论的影响比较大,第二个是股市的泡沫将逐渐得到释放,第三就是以下的这五大板块将受到资本的追捧,这是根据前段时间整体的网络舆论情况得出来的一个简单的研判。

以下我着重介绍元宇宙的几个相关产业的最新情况:

1.VR的最新进展与发展预测

说到VR(Virtual Reality)虚拟现实,首先有进步属性和退步属性,我们先说目前的一些限制,第一就是场地限制,我们使用VR设备,无论是个人电脑版VR,还是一体机版VR,在进行运动类的游戏时都需要一个空间。如果空间小的话,就会存在现实层面的危险。另一方面就是眩晕感,根据某些研究机构的实验,包括我们团队自身也做了一些小实验,我们发现连续使用时长在35分钟时达到一个临界点,超过这个时间就容易产生眩晕感,当然有的人一上来就会有眩晕感。最后就是设备重量,包括易损性等相关问题。

进步属性就是体感技术比较成熟,另外运用的范围比较广,最早是运用在军事领域,现在整体范围比较多,沉浸度也比较高,现在网络售卖的一体机的价格也不贵,大概两三千块钱。无论是国产还是国外品牌,整体的清晰度和分辨率可以达到4K级别,如果有条件的朋友可以试一试。

一些不同的VR厂商,包括相关的配件,包括触控背心,包括VR手套,其实Meta现在也研究出了触觉手套,就是通过气动马达可以让两个处于不同空间的人在虚拟世界之中能够握手产生触觉。

我们认为,VR SaaS化是产业互联网的一个新赛道,这一块大家可以关注一下。目前VR市场的生态,主要成分还是社交和游戏。

关于未来的预测,我就说一下大家比较关注的问题,就是眩晕问题。眩晕问题怎样才能解决?我们认为双目达到8K可以有效提升沉浸感。对于高端玩家,可能觉得8K都不一定能满足,那么16K就比较OK了。在刷新率方面是达到200赫兹,在清晰度方面,我们认为PPD (Pixels Per Degree,像素密度)达到60就比较好了。

2. AR是真实世界元宇宙的交互技术

再往后说一下AR相关的内容,体现方式有很多不同的,有头盔、手机、眼镜,包括裸眼,我们也都可以归类到这个范围之内。目前整个AR市场的主要的盈利路径是To B。未来的C端市场还是很庞大的,但现在还尚待启动。早期来说,通过手机APP来进行AR的体验是比较好的。AR眼镜,我们认为是元宇宙普及的先导产品。为什么呢?因为有些AR眼镜的价格已经比较低了。另一个就是重量问题,首先我们在大街上戴VR眼镜不现实,第一是安全性的问题,第二是现在的VR眼镜还比较笨重。AR眼镜有的采用了太阳镜风格,净重量已经达到了76克,非常轻便了,即使我戴着出门都是没有问题的。

再看一下整体的出货趋势,这也是基于VR陀螺(https://www.vrtuoluo.cn/)的相关数据,我们也可以看一下2025年VR的销量可以达到3000万,然后据说苹果的AR眼镜今年能出来,到时候看能不能带动AR的发展。

还有,大家可以看到我有近视,目前全球的近视人数在增加,近视率也在增长,所以说,在设备的开发这一块要考虑到近视者的使用。XR(Extended Reality,扩展现实)研发应利于近视者使用。

3. 虚拟人是元宇宙的基础生命形态

图:虚拟人类型

虚拟人的形态,从卡通萌宠到我们这次沙龙一会儿要出场的小月,就是真身复刻的,以及写实和超写实,从左到右的算力成本是不断增加的。它们的表现形式和使用形式,左边第一种是AI驱动,比如说小月就是驱动的,那动作捕捉的话,那虚拟人1、3、4都可以做动作捕捉,AI互动就是采用的问答形式,这几种未来都可以做AI互动,虚拟人目前是这样一个状态。

图:此次沙龙邀请到清博虚拟人小月参与互动

未来的虚拟人有可能会有一个趋势,就是要加入很多拟人的情绪的处理,比如说有3种情感,7种情绪,7种情绪可以化成22种子情绪,以及数千种的微表情,未来的虚拟人在情绪方面可能会做得更加像人,如果只是外观像人,他们并不会觉得像人,如果像我们人一样有七情六欲,就更好。

元宇宙的应用场景

在全新的产业数智化革命中,产业元宇宙将成为实体经济的重要组成部分。从现实社会文明沉淀的数字化智慧,到AI辅助现实社会的生产过渡,再到虚实两个社会的共融发展。元宇宙的构建要经历从数字孪生、虚拟原生再到虚实融生的发展阶段,而用户端也会经历从沉浸感到参与感再到补偿感的不断进化升级。

第一阶段就是整个产业的一个孪生阶段,第二个阶段就是形成上下游关系链的各产业分别打通元宇宙入口,让产业升级带动产业链发展,进而带动国家整体的产业进步。第三阶段就是各条产业链高度发达后,以产业为节点的网状产业链就会形成,进入产业元宇宙的更高阶段。

在其中寄生的各产业将实现元宇宙上的产业成熟,以及促进当下的单身经济、适老经济、焦虑经济、忙人经济、潮牌经济、颜值经济6大新经济。

具体而言,元宇宙的应用场景可以包括政务元宇宙、历史元宇宙,航天元宇宙,文化元宇宙,旅游元宇宙,工业元宇宙,农业元宇宙,医疗元宇宙,科学元宇宙,教育元宇宙,艺术元宇宙,科普元宇宙,汽车元宇宙,零售元宇宙,奢侈品元宇宙,房地产元宇宙等等。

从VR这个领域去结合产业理解可能会更容易,比如通过VR的形式去做画,比如虚实联动、人机交互式的农场管理,让消费者直接去体验整个农业生产的全过程,包括现在的远程医疗,为残障人士整体提升他的感知。另外,还有未来的元宇宙零售,比如说虚拟商城,其实现在也有很多的企业已经开始找我们去做这种虚拟商城,通过沉浸式的方式去看你想要购买的商品,或者是直接去工厂里看到你想要购买产品的整个生产流程。

元宇宙的风险点和治理

第一,我们要警惕元宇宙目前高成本、低收益的一个状态,由于元宇宙相关技术仍待发展,元宇宙要实现产业化落地和商业化盈利还需要很长时间,投资者需要关注其可能的风险。

第二是产业存在市场格局固化、滋生行业垄断的风险。

第三是技术风险。核心技术缺失,发展路径背离社会需求链,对浅层技术簇拥、对深层核心技术挖掘程度不够,都会带来产业风险,形成产业泡沫。

第四是企业的风险。元宇宙商业变现模式的不确定性 大,企业在元宇宙领域的经营模式和落地产品都尚处于探索阶段。如果扎堆涌入元宇宙领域,前期依赖资本救济,自我造血乏力。

第五,技术风险。当下,元宇宙相关技术发展不均衡,发展较落后的技术制约着元宇宙整体应用水平。需要不断增强技术创新能力,提高技术 成熟度,克服木桶原理,切实推动元宇宙产业发展落地。

以上就是我今天的分享,谢谢大家。

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