国际

全球元宇宙市场规模预计将从2022年到2027年增长3651亿美元

零售公司通过使用游戏化和虚拟世界模拟器改变了他们的品牌促销策略此外,通过高度逼真的信息呈现来增强学生的学习体验,增强与模拟世界的互动环境最终导致教育和工业培训行业垂直领域部署的激增。

零售公司通过使用游戏化和虚拟世界模拟器改变了他们的品牌促销策略此外,扩展现实技术已成为一种面向未来的技术,通过高度逼真的信息呈现来增强学生的学习体验,增强与模拟世界的互动环境最终导致教育和工业培训行业垂直领域部署的激增。在医疗保健领域使用扩展现实技术可以降低成本并改善个人的结果,而不会危及患者的生命,上述主要因素预计将为元界供应商创造充足的机会。

硬件部分将在预测期内显着增长

硬件部分预计将对市场做出重大贡献。硬件部分的增长受到多种因素的支持,例如媒体和娱乐领域使用 HUD,预计将直接推动AR设备市场的增长。

AR 设备将现实世界与虚拟对象相结合的能力增加了它们在各种应用程序中的需求。此外,具有高分辨率和 360° 视角的基于移动的 HMD 的使用激增,导致 AR 和 VR 市场供应商提供众多产品,这是由于对无忧和正确部署和集成的需求不断增长。 Metaverse 解决方案以及组织需要了解不断变化的业务状况、客户洞察力、市场趋势、外部因素、全球中断或服务不便。

• 在预测期内,按纵向划分,消费者细分市场规模最大

消费垂直市场预计将在元宇宙市场中占有最大的市场规模。消费垂直市场由多个娱乐应用支持,包括考古博物馆、主题公园、游乐园、科技园、艺术画廊、各种类型的大型博览会(s ) 和展览。

元界,尤其是扩展现实技术,在用于游戏和体育广播时,在视觉效果、3D 环境、用户交互和参与方面提供了显着的结果。游戏行业一直是关键、关键和更新技术的早期采用者,例如3D、AR、VR 和 MR。

这些技术旨在通过创建与现实世界中定义的位置相关联的虚拟对象和角色(化身)来增强玩家的游戏体验。该行业还对与其内容和交付模块相关的大众做出了重大贡献,因此拥有最大的市场规模。

亚太地区将在预测期内实现最高增长率

亚太地区预计将成为 Metaverse 市场中增长最快的地区,在预测期内以 49.6% 的复合年增长率实现最高增长率。Metaverse 技术在消费者、商业和医疗保健应用中的日益普及推动了整个市场的增长。AR、VR、MR、AI、ML、高级分析等新兴技术的日益普及,以及中国、日本、韩国等亚太国家的公司向云环境的过渡,推动并推动了这个高增长地区的元界市场。

在确定和验证通过二次研究收集的几个细分市场和子细分市场的市场规模的过程中,对首席执行官 (CEO)、首席营销官 (CMO)、副总裁 (VP)、董事总经理 ( MDs)、技术和创新总监,以及来自在 METAVERSE 市场上运营的各种主要公司和组织的相关主要高管。

• 按公司类型:第 1 层 – 29%、第 2 层 – 45% 和第 3 层 – 26%

• 按职务:C 级高管 – 30%、董事级别 – 25% 和其他 – 45%

• 按地区:北美 – 40%,欧洲 – 30%,亚太地区 – 25%,世界其他地区 (RoW) – 5%

研究范围

市场研究涵盖了跨细分市场的 Metaverse 市场规模。它旨在按组件、垂直和地区估计跨细分市场的市场规模和市场增长潜力。

这些组件细分为硬件、软件和专业服务。硬件包括 AR 设备(AR 智能眼镜、智能头盔、AR HUD)、VR 设备(VR HMD、手势跟踪设备和触觉)、MR 设备和显示器(3D、全息和虚拟镜子)。

该软件包括扩展现实软件、游戏引擎、3D 映射、建模和重建工具、体积视频工具、元界平台、金融平台等。元界平台包括集中式和分散式网关、化身身份制造商、游戏赚钱游戏、虚拟世界和基于元节的社交媒体。

基于垂直,元界市场已细分为消费者(游戏、社交媒体、现场娱乐和活动)、商业(零售和电子商务、旅游和旅游、房地产、教育、企业)、工业制造、医疗保健等垂直行业(汽车、航空航天和国防、能源和公用事业、运输和物流)。该研究还包括对主要市场参与者的深入竞争分析,以及他们的公司概况、与产品和业务产品相关的主要观察、最新发展和主要市场战略。

购买报告的主要好处

该报告将帮助市场领导者/新进入者提供有关整个 Metaverse 市场及其子细分市场收入数字的最接近的信息。该报告将帮助利益相关者了解竞争格局并获得更多见解,以更好地定位他们的业务并制定计划合适的上市策略。

24快报
JSON抓取失败