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索尼发布2022财年企业战略 瞄准元宇宙、移动出行

索尼集团董事长、总裁兼CEO吉田宪一郎在会议上强调了索尼对人、社会和地球的责任和贡献,并概述了索尼在“以人为本”的三大业务领域的投资和增长。

5月18日,索尼集团公司(下称:索尼)召开了2022财年度(截至2023年3月31日)企业战略会议。

索尼集团董事长、总裁兼CEO吉田宪一郎在会议上强调了索尼对人、社会和地球的责任和贡献,并概述了索尼在“以人为本”的三大业务领域的投资和增长。同时,索尼宣布,通过一直以来在其业务范围内推进的相关举措以及技术和业务做出的贡献,将整个集团100%可再生电力使用 (RE100) 与碳中和的目标时间提前十年。

投资超 1 万亿日元增强内容 IP 和 DTC服务

索尼方面表示,过去四年,索尼进行了超过1万亿日元的战略投资,以增强其内容IP和DTC服务;在影像与传感解决方案业务领域,投资了约1万亿日元,保持了其在图像传感器市场的领先份额,计划继续推进该业务在汽车和物联网传感领域的发展。

此外,在医疗业务领域,索尼充分利用索尼光盘技术的细胞研究分析设备,为病毒和癌症的研究以及细胞类药物的制造做出贡献;通过其人寿保险、非人寿保险以及银行服务和产品为超过800万客户提供安心和日常便利。

索尼已将EPS(每股收益)的长期增长作为公司经营管理的重要准则,并打算继续围绕内容IP、DTC 服务和技术进行战略投资以实现增长。索尼也将回购股份作为战略投资的一部分,并计划继续以灵活的方式进行回购。

重要业务开始进入持续增长轨道

索尼游戏与网络服务业务、音乐业务、影视业务从2012财年(截止于2013年3月31日)开始进入持续增长轨道。到2021财年,它们的整体营业收入首次超过了索尼集团合并营业收入的一半,它们的整体营业利润占到集团合并利润的三分之二。

在游戏与网络服务业务上,索尼希望本财年销售1800台PS5游戏主机取得进一步的增长。PSN的网络服务累计创造了1.8万亿日元的营业收入,目前服务着1亿个注册账户接入。

音乐行业自2014年起即因在线流媒体服务而保持增长,作为该行业领导者,索尼不断推出大作。而影视业务,索尼增加IP创作的能力,利用游戏IP去进行电影和电视创作;除了今年二月上映的电影《神秘海域》以外,索尼计划继续利用更多由创作者制作出来的各种游戏IP。

加强在线娱乐、移动出行领域服务

从游戏中的在线服务、到联手曼彻斯特足球俱乐部打造体育空间,再到索尼音乐艺人在音乐空间中进行现场虚拟表演,索尼正在加强创造新的在线娱乐体验的举措。而且,索尼正在致力于移动出行领域,并期望在安全、娱乐、适应性上做出贡献;索尼与本田计划于2025年开始联手销售电动车。

传感和AI技术在支持移动出行安全的先进驾驶辅助系统)中发挥着重要作用。此类技术在索尼经年累积的音视频领域也愈发重要,例如,它们可大幅增强在图像捕获过程中所需的图像识别能力,并被应用于游戏和电影制作以及3D模型制作等领域。此外,索尼还计划通过传感技术和AI技术,支持虚拟制作、体育和虚拟现实等领域的娱乐空间发展。

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