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月活达100万 重点布局海外 昆仑万维的元宇宙业务能复制过去经验吗?

近日,昆仑万维(300418)在投资者互动平台表示,公司元宇宙业务主要布局海外市场,旗下有面向玩家的游戏浏览器、面向开发者的游戏引擎,同时也有完成两者闭环的游戏社区平台。

近日,昆仑万维(300418)在投资者互动平台表示,公司元宇宙业务主要布局海外市场,旗下有面向玩家的游戏浏览器、面向开发者的游戏引擎,同时也有完成两者闭环的游戏社区平台。

另外,昆仑万维还表示,目前元宇宙业务月活跃玩家已接近100万,发布游戏超过1300款。

值得注意的是,此前该公司曾因元宇宙概念被深交所下发关注函要求说明是否存在蹭热点的情况。

该公司回复称,自2019年开始,公司控股的Opera开始布局元宇宙,同时元宇宙的市场化、商业化层面,目前仍处于早期阶段,但元宇宙项目已经产生了一定体量的收入流水,可行性在逐步验证的过程中。

有业内人士向区块链日报分析称,元宇宙行业目前全球都处在统一起跑线,Meta、Roblox等大公司持续烧钱都没有盈利,在没有“作业”可抄的情况下,昆仑万维的元宇宙能走多远,有待市场进一步观察。

“出海才是元宇宙最好的发展方向”

2015年1月21日,昆仑万维成功登陆深圳交易所创业板,游戏公司的概念深入人心。

然而2021年昆仑万维的年报打破了这一印象。

昆仑万维2021年实现营业收入48.5亿元,实现归属于上市公司股东的净利润15.47亿元。截至2021年底,公司的业务遍及一百多个国家和地区,全球累计月活跃用户近4.5亿,海外市场收入贡献达70%,并预计于2022年进一步提升至约80%。

从收入结构来看,其海外业务收入同比增长45%;而在海外业务构成当中,其中海外社交娱乐平台StarX保持强劲增长,Opera在2021年全年收入保持环比连续增长。

据公开资料,Opera即欧朋浏览器。该公司于1995年创立于挪威,巅峰时与IE、Firefox并列,2016年被昆仑万维收购。昆仑万维用了更多中国市场成功的经验对Opera进行升级改造,并孵化了类今日头条的应用Opera News。

同时昆仑万维创始人周亚辉将Opera推进非洲市场,后逐步拓展至全球市场。截止2021年底,Opera全年平均月活跃用户近3.6亿,并在拉美及北美地区分别实现35%及22%的快速用户增长。

与此同时,昆仑万维的业务也从第三方浏览器拓展到信息分发平台、UGC平台、元宇宙、游戏社区等多个领域。

据昆仑万维2021年年报显示,截止到2021年12月31日,Opera News用户规模突破2亿,Opera元宇宙项目月活跃用户体量达到约100万;Opera GX(Opera浏览器专属为游戏玩家打造的浏览器,专门用于补充游戏功能)月活跃用户已超过1400万,较上年同比增长100%,Opera GX Discord社区会员突破40万。

昆仑万维总经理方汉此前在接受采访时表示:

“我们希望Opera的游戏浏览器与游戏引擎能进一步加深结合,形成一站式的玩家和创作者社区。打造在Opera平台上创作、发行、消费游戏的闭环,加速公司在元宇宙方向的布局。也许再过6-7年,我们就会看到谁是元宇宙的赢家。我们很有信心,出海才是元宇宙最好的发展方向。”

元宇宙月活用户约100万

其实,昆仑万维是比较早布局元宇宙的上市公司之一。

昆仑万维在2021年第三季度财报中提到,要加速公司在元宇宙方向的布局。随后2021年11月4日,深交所对昆仑万维下发关注函,要求详细说明“Opera 的游戏浏览器与游戏引擎在报告期内进一步加深结合”的具体方式和内容,并说明此举“加速了公司在元宇宙方向的布局”的相关依据。

同时深交所要求该公司说明 Opeara 现有业务与元宇宙方向的关联性、市场需求情况、对公司 2021 年及以后年度财务影响等情况,并结合行业政策风险等充分提示可能面临的风险。

对此,昆仑万维回复深交所称,Opera对于元宇宙方向的布局开始于2019年,目前Opera在涉及元宇宙的硬件、软件、团队建设等方面均有一定积累,元宇宙的布局主要包括面向游戏玩家的Opera GX浏览器、面向开发者的游戏引擎GameMaker Studio、以及完成两者闭环的游戏社区平台GXC。

此外据该公司在回复函中披露,目前昆仑万维的元宇宙相关团队约200人,团队成员来自微软、谷歌、Facebook等。其中80%以上为研发人员,核心团队位于波兰Wroclaw研发中心,瑞典Gothenburg研发中心、英国Dundee游戏引擎研发中心和中国北京的人工智能算法团队。

昆仑万维在关注函中还表示,元宇宙的市场化、商业化目前仍处于早期阶段,但元宇宙项目已经产生了一定体量的收入流水,可行性在逐步验证的过程中。

此后,据昆仑万维也在2021年年报中披露,报告期内,Opera在元宇宙方向持续发力,通过面向游戏玩家的Opera GX浏览器、面向开发者的游戏 引擎GameMaker Studio (GMS)、以及完成两者闭环的游戏社区平台GXC,进行元宇宙的打造。截至报告期末,Opera元宇宙项目月活跃用户体量达到约100万。

不过,昆仑万维并没有公布拥有月活100万元宇宙用户产生的具体现金流情况。

昆仑万维投资者关系有关人士向区块链日报记者表示,元宇宙业务由上市公司Opera在做,Opera并没有披露具体的财务数据,根据监管要求,昆仑万维也没法披露元宇宙具体的现金流情况。

值得注意的是,区块链作为元宇宙的底层技术,昆仑万维在区块链技术的储备情况也并没有披露。

对此,上述投资者关系有关人士向记者回复称“一切以公告为准”。

杭州东元股权投资合伙人刘凯向区块链日报记者表示,昆仑万维通过在海外项目的浏览器、信息流、游戏等沉淀的用户可以为海外元宇宙业务启动提供流量基础,这是其优势。

不过,在刘凯看来,昆仑万维利用国内互联网经验在非洲等海外开展互联网业务取得了成功,但元宇宙行业目前全球都处在统一起跑线,Meta、Roblox持续烧钱都没有盈利,在没有“作业”可抄的情况下,昆仑万维的元宇宙能走多远,有待市场进一步观察。

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