产业

元宇宙虚拟人新潮 技术才是关键

近日,网易传媒正式对外推出国内首个超写实数字人科技博主——Eassy,他将担任网易新闻首席创造官。2021年刮起一阵“元宇宙”风,把相关技术和事物带火了,要说最引人瞩目的,Eassy这类虚拟人便是其中之一。

近日,网易传媒正式对外推出国内首个超写实数字人科技博主——Eassy,他将担任网易新闻首席创造官。2021年刮起一阵“元宇宙”风,把相关技术和事物带火了,要说最引人瞩目的,Eassy这类虚拟人便是其中之一。

虚拟人并不是新奇概念,从洛天依、初音未来这类耳熟能详的二次元风格形象,到王冰冰和谷爱凌的真人虚拟形象,她们当然是公认的虚拟人;但往宽泛了说,《小神龙俱乐部》中的小神龙、被技术手段“复活”了的邓丽君、小米的小爱同学、穿着皮套的福瑞和奥特曼同样是虚拟人,甚至我们可以说神话中的人格神也是一种虚拟人。

前不久,由成都音像出版社·斑马中国主办的“斑马中国2022DP龙猪虚拟演唱会”就吸引了来自全国各地7000余名注册用户进入虚拟互动场景,沉浸式体验。著名嘻哈歌手DP龙猪以数字形象在斑马虚拟空间为大家演唱包括《全部都给你》《风吹一夏》等多首热门歌曲。

虚拟人发展到今天这个阶段,已经能称得上是井喷期了,各类虚拟人百花齐放。这一时期的虚拟人已经不单单是作为“另类明星”而存在了,由于AI技术的更进一步发展,虚拟人作为真人劳动的补充,已经基本胜任一些简单的重复性工作了。在技术和理念的加持下,虚拟人开始突破已有的应用场景。

据不完全统计,我国现有“数字人”、“虚拟人”相关企业38.6万余家,其中2021年单年新增注册企业达近18万家;在融资方面,“虚拟人”相关企业去年全年融资超2843起,总金额达2540亿元。

研究机构iiMedia Research认为,中国虚拟人在2021年所带动的产业市场规模和核心市场规模,分别达1074.9亿元和62.2亿元。并乐观预计到2025年时,将分别达到6402.7亿元和480.6亿元,呈现出非常强劲的增长态势。

可以说,伴随着众多资本和创业者的纷纷入局,国内虚拟人产业正全面进入爆发期。

目前,主要为虚拟人提供其所需基础软硬件的,国外有微软、Meta(原Facebook)、谷歌、索尼、红绿蓝芯片三大厂等,国内有影创(AR、VR等)、凌云光(机器视觉)、青瞳视觉(动捕)等。

为虚拟人提供核心能力所需软硬件的,有商汤、旷世、依图、科大讯飞、搜狗、数字王国等。这些厂商负责建设虚拟人制作开发所需要的平台,并且生产相应的行业解决方案,主攻方向就是技术输出。

紧接着,像是虚拟人离不开的数字化,包括建模和渲染,有欧特克、Houdini、Unity和Epic等厂商;人设规划方面也有B站、阅文、原力、虚拟影业、数字王国等厂商在做。

从上述众多企业来看,我们也不难发现虽然虚拟人挤入了众多巨头,但在虚拟人这个细分领域,还没有出现一位处于能够“一锤定音”地位的龙头,进场的企业更像是“偶然”发现自身技术或者擅长方向与虚拟人十分契合,因而“顺势”进入该领域,在产业链内尚未形成“合力”。

其次,虚拟人之所以表现出“以技术为核心”的特点,是因为“数字虚拟人”的诞生有着太多的前提——其中最重要的,就是“数字”。正如前文所述,数字化的特点就已经决定了虚拟人的表现形式和商业化会紧紧围绕数字化进行。这就意味着,只有牢牢掌握技术,企业才有资格在这个行业生存下去。

2022数字版权交易博览会即将在成都举办,届时,会有数字版权元宇宙应用场景主题展,邀请元宇宙行业领军分享元宇宙技术创新、产业发展的方向与模式探索数字版权在元宇宙下的具体应用以及取得的创新成果,敬请期待吧!

24快报
JSON抓取失败