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清明节,元宇宙,虚拟世界

在游戏世界里,对于虚拟任务的模拟,以及在影视领域的应用更为广泛,趋近于现实的模拟技术以及仿真技术,在一定层面上,可以满足这样的业务需求,可以在技术层面的逐步实施,也不需要像科幻电影里一步到位,实现真实的虚拟现实世界,对于未知领域的探索,也是商业公司的一种必要的战略选择。

清明节,除了是传统节日,其除了纪念之外,还有更多与春天活动相关的事宜,从古代到现代,节日的形式在不断的变化,但是节日的内核应该没有太多的变化。

随着技术的不断发展,交通的速度的提升,城市与乡村之间的交流不断地深入,对于不同时间和空间之间的阻隔,也在技术的加持下,不断的优化,亦如各种社交软件以及视频通讯工具。

随着交通工具的发展,出行速度和效率也在不断提升,对于空间上的阻隔,也可以在定的程度上得到缓解,除了成本和效率上制约,更多的便利性正在惠及普罗大众。从前车马慢的状态正在不断地优化,空间距离的大范围跨越,也成了一种日常,早发夕至,也成了一种常态。领略区域之间的世界差异,也可以置身其中来亲自感受,读万卷书,行万里路,成了一种现实的可能。

时间和空间的阻隔,也带来了未知领域的探索,对过去的追忆,除了文字,书籍,图片,影像等等,广义上数据技术可以再一定的维度上,模拟世界的运行,其依托的计算能力提升,对于广义以及更多要素的建模,也成了一种可能,对于现有技术的发展形态,可以更加联想能力的构成。

从现有的社交形态来说,不论是面对面,还是虚拟网络里,时间和空间的制约,也不会有太大问题,但是从现实世界到虚拟世界,乃至未知世界的探索,也可以在一定层面上带来新商业形态,以满足不同人群在不同社交层面的述求,如追忆过往以及失去的人和事。

在游戏世界里,对于虚拟任务的模拟,以及在影视领域的应用更为广泛,趋近于现实的模拟技术以及仿真技术,在一定层面上,可以满足这样的业务需求,可以在技术层面的逐步实施,也不需要像科幻电影里一步到位,实现真实的虚拟现实世界,对于未知领域的探索,也是商业公司的一种必要的战略选择。

不论是元宇宙还是虚拟世界,对于真实世界的模拟,也是真实的情感需求,对接近于现实世界的再造,除了真实触感之外的感官体验,如声音,图像,音容,笑貌等等,虚拟人物的具象化,也是机器人领域一种探索,不论是脑机接口还是元宇宙,还是神经元与神经网络,对于信息世界的数字化再造,也是出了割裂的超级平台需要整合的资源。

对于前技术时代以及后技术时代的不断演进,从显卡技术以及AI芯片的,以及算力的不断发展,低代码以及模拟器,以及动作捕捉,和高性能处理终端,一切都将超越现实的制约。

不论事裸眼3D还是增强现实的AR还是虚拟现实的VR,在技术的发展里,应用边界的拓展,应该还是会诞生新的形态,如的沉浸式体验,如意识和记忆,还有远去的人和事。

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