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3Glasses王洁:从短视频走进“元宇宙”

热情奔放的鲜花挂画、前卫的抽象派艺术作品……“浓郁的艺术感”“不像是一个工程师”,或许这都是王洁办公室给人的直观感受。今年“元宇宙”浪潮的兴起,让VR设备再次迎来契机。

热情奔放的鲜花挂画、前卫的抽象派艺术作品……“浓郁的艺术感”“不像是一个工程师”,或许这都是王洁办公室给人的直观感受。今年“元宇宙”浪潮的兴起,让VR设备再次迎来契机。

作为一名资深创业者,见惯行业的大风大浪,如今再看可穿戴设备与“元宇宙”,王洁多了许多更为独到深刻的洞见。

“共识”比黄金更珍贵

作为国内最早涉足虚拟现实的公司之一,深圳虚拟现实技术有限公司(下称“3Glasses”)如今已在可穿戴设备领域走到了国内前列。超400项专利技术、全球微软首批MR合作伙伴、与高通共同推行5G手机+VR模式……王洁说,她已经在这条路上奔跑了20年。

毫无疑问,王洁自己也是元宇宙所描绘的那个虚拟世界的忠实信徒。“元宇宙某种意义上来说,就是我们从前说的虚拟现实”,王洁认为,不论是VR还是AR眼镜,它们都是帮助人们实现穿越的介质,“也许现在是一个头盔、一副眼镜,未来可能是隐形眼镜,甚至脑机接口,这都有可能的。可穿戴式设备是从物理三维世界到数字三维世界的入口,也是必要载体。”

提起为何会选择这条道路,或许多年前接触的主机游戏《帝国时代》是她心中的“风陵渡口初相遇”。游戏中,那种能够运筹帷幄决胜千里的快感让她兴奋,“我一直坚信,游戏一定是未来元宇宙的重要场景,因为游戏中那种对于世界的搭建,实在令人着迷。”也正因如此,当初王洁选择投身“三维仿真”领域。随着研究的深入,最终走到了今天的“元宇宙”入口。

“眼下这一场元宇宙浪潮里,给行业带来最大价值的,肯定是‘共识’正在形成。”VR行业涉及光学、半导体等诸多领域,技术门槛高、投资成本大,王洁认为,相较于2017年VR刚兴起时行业的热闹与混乱,如今已经历几轮迭代,“这几年的蛰伏中,行业技术一直在积累。虽然全民VR时代还早,但路线与节奏越来越清晰了。”如今行业对于未来有了共识,在投资方面就不会出现“歧路亡羊”的困境。想起过往创业岁月,王洁感慨莫名。

路线越来越清晰,也让王洁带领的3Glasses在产品研发路径上逐渐有所侧重。“总体来说,现在VR分两块发展,一方面是适配高性能主机游戏的高端产品线,在这块上极致的沉浸感与互动最为关键。”据王洁介绍,目前在3Glasses高端产品线蓝珀S2上,除了可穿戴头盔以外,甚至配套了6DOF手柄,“相较于初代只有三个自由度(即3DOF)的产品,这一代增加了前后上下这些更多的维度,沉浸感更加强。”

不过,王洁也坦言,这一类有着极强沉浸体验感的产品或许不会是眼下普及VR的最好方向,“这类产品适配高性能游戏,因此是需要联线的主机端产品。当前,更加轻交互的产品或许对用户更为友好。”

“轻量化、可穿戴的设备,将成为元宇宙大众化的硬件突破口。”王洁这样告诉记者。此前,3Glasses发布了首款可量产的新一代消费级超薄VR眼镜3Glasses X1。“国外VR兴起于主机游戏,因此对于强沉浸感的设备更青睐,但是对于国内用户而言,大家可能并不习惯花上三四个小时,来享受一段VR沉浸体验。”王洁认为,价格更加亲民、更加轻薄的产品将会对市场有更大的吸引力。

事实上,作为今年VR设备出货量里程碑意义的Oculus,同样也是切入价格低廉且轻薄的VR市场,“我觉得这方面也是行业重要的共识。”王洁如是说道。

短视频内容切入

“相比于游戏,或许短视频更适合国人接受VR。”王洁的这一观点在业内也能算得上特立独行,不过细想之下却不无道理。

“任何技术的发展,最终都是为了解决用户需求。”有着多年海外游戏行业经验的王洁,对于海内外用户的需求差异有着独到见解。“海外主机游戏的发展为什么会远超国内,并拥有近20亿用户?其中一个很大的原因是空间和人口。”

“我这一判断的背后其实涉及不同地区的文化差异。”王洁解释道,一个什么样的产品,能够满足一个拥有三、四个孩子的海外家庭的娱乐活动?很显然主机更为合适。而对于国内大量的手机用户来说,视频特别是短视频产品,将会是一个更为重要的切入口。“国人更喜欢轻量化、碎片化的一些娱乐体验,这也是为什么在短视频领域,我们的企业能做的比国外好的原因。”

曾有研究表示,人们对于一段新信息产生兴趣的时长只有3-5秒。短视频就更是如此——短短数秒之内,如果抓不住用户的眼球,视频被划走是必然的事情。“不可否认的是,近些年从长视频到短视频的变化,抖音、快手等手机App的崛起,让我们对信息流的获取越来越快。中国人对于轻交互产品,对于舒适地享受更多信息量获取的技术或资讯,需求更为迫切。”尽管有着一份技术人的理想,但王洁身上同样有着商人的现实,“也许更重的设备,更沉浸的体验对于我们业内人士而言更好,但是从商业角度来说,对不起,用户需求永远是第一位的。”王洁补充道,“你需要认识到,相较于更加高级的沉浸感,当前人们更在乎的是我能不能随时拿来就用。”

坐而论道,起而行之,今年以来,王洁已经将自己的理念付诸行动。“我们一开始也是做一些花鸟山水的专案,但这提不起年轻人的兴趣,所以我们开始意识到需要种类更为丰富的内容去支撑。”而这,意味着全景视频生产的门槛必须降低。据了解,目前,用户已经可以通过部分VR设备上自带的两部相机,轻松拍摄全景视频。“其实就跟3D电影一样,一台两个镜头的摄像机就能拍摄,这个设备目前成本已经降下来了。”据王洁介绍,目前快手平台已率先支持全景视频,她颇为自豪地表示,今年以来公司的一支小团队已经通过拍摄全景视频,在快手平台吸粉几十万。

不过,热情与雄心之外,王洁对于行业发展依然保持着足够的理性。“元宇宙是一个需要两三代人努力的事情,这是每一代互联网发展的规律。”回溯互联网发展的历史,便不难理解王洁这番话的用意,“所以这将是一个前人栽树后人乘凉的故事,我们需要现在就开始做足够的内容与技术,这样我们的后人才能真正进入元宇宙”,王洁补充道,“就像我们如今沉浸在互联网中一样。”

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