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让开发者成为元宇宙的“主人翁”,高通提速XR生态建设

近年来,从轻薄的AR智能眼镜再到高清显示的VR一体机,XR设备正迅速迭代。身处在XR产业的开发者们见证了元宇宙浪潮下XR设备一次又一次的技术亮点升级。

作者 | 徐珊

编辑 | 云鹏

近年来,从轻薄的AR智能眼镜再到高清显示的VR一体机,XR设备正迅速迭代。身处在XR产业的开发者们见证了元宇宙浪潮下XR设备一次又一次的技术亮点升级。

面对瞬息万变的技术革新,作为构建产业生态中的灵魂人物,XR开发者们对XR技术的理解和应用,对不同产品的定位以及思考,都将为XR产业带来新机遇。良好的开发者生态,不但能促进整个XR行业发展,而且也为杀手级应用的出现奠定了基础。

尽管目前XR行业尚处于起步阶段,但无论是国内的Nreal、雷鸟等AR眼镜厂商,还是HTC、PICO等VR企业,早早就已开始培养自己的开发者生态。不仅如此,国外Meta、苹果等科技巨头也同样围绕自己的优势提前布局XR行业的开发者生态。

作为XR产业上游关键一环,高通是如何打造XR行业的开发者生态?又是如何加码国内XR开发者生态?这些将会如何影响XR产业?我们和高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国(Hugo Swart)深入交流,揭开了高通最新中国XR领域的布局。

01.

培养XR开发者生态,

高通从技术、生态、平台入手

目前,国内、国外XR开发者生态的引领者几乎呈现两种截然不同的状态。在国外,在XR生态领域砸下重金和重要资源几乎都是Meta、微软、苹果等科技巨头,而在国内,积极构建XR生态的厂商则是以创企为主。

纵观过去两年XR行业的开发者生态,我们可以发现目前整个市场非常碎片化,各个终端设备制造厂商都试图打造和推出自己的软件开发套件和工具。

尽管部分企业也会提供开放的API接口,但据行业人士反馈,不少人对新的操作系统或者研发工具仍难以适用。

从整体来看,现有的XR设备的用户规模有限,这也从一定程度难以长期吸引和留住开发者。

为了解决目前XR开发者生态难题,为开发者提供更便捷的开发工具,高通通过Snapdragon Spaces平台布局XR开发者生态。

首先,Snapdragon Spaces平台带来一系列技术创新,提供了一些关键技术支持,如环境和用户理解功能、定位追踪和手势识别功能、图像识别和跟踪等。

这其中,既有高通自身在XR领域积累多年的技术成果,也有高通吸纳优秀的技术创业团队所获得支持。

像是手部追踪和手势识别功能,正是来自高通收购的HINS SAS及其全资子公司Clay AIR的团队和部分技术资产。此前,Clay AIR曾作为一家手部追踪和手势识别解决方案提供商,能够支持开发者创建自然手部交互的交互体验。

其次,Snapdragon Spaces是一个放的跨终端的XR生态系统,开发者只要做一次开发,就能将内容提供给多家不同的终端设备厂商来使用。

比如说,你在Snapdragon Spaces平台开发了一个3D聊天软件。你可以将该软件直接提供给Meta,也可以将其提供给PICO、Rokid等不同类型的终端公司。

当然,作为开发者优先平台,开发者们还可以通过Snapdragon Space平台从零开始直接在AR眼镜内创建3D应用,还可以直接在现有安卓手机应用中增加设备的AR功能。

自从2021年11月Snapdragon Spaces平台发布后,不少开发者和XR厂商率先体验Snapdragon Spaces平台,并且将其迅速应用在最新一代产品中。

据高通官方透露,截止目前,已有超过65款搭载骁龙XR平台的终端设备发布,覆盖消费和企业两大市场,Snapdragon Spaces平台得到联想、OPPO、小米等多家公司认可。

除了Snapdragon Spaces平台本身,高通还和中国移动、德国电信、T-Mobile、西班牙电信和沃达丰等七家运营商展开合作。

无论是高通对XR设备本身的技术支持,还是为开发者提供一个较为开放的系统,又或者是通过其科技巨头的影响力促进XR产业向前,高通正凭借其强大的产业影响力,以及在产业上下游的资源积累,打造目前一个较为广泛的XR开发平台,让开发XR内容,不再受品牌、产品类型限制。

02.

联手神木科技,

高通如何构建XR开发者“乐园”?

消费电子产业发展已有数年之久,有了PC、手机等消费电子相关产业经验在前,科技巨头们很早就意识到XR产业中开发者们是技术创新的重要力量,开发者们将决定XR技术将展现哪些新的交互方式,如何重塑产业工具。

比如说,尽管苹果至今仍未有一款XR硬件发布,但早在2017年ARkit发布时,苹果就已经为AR生态埋下伏笔。通过ARkit,苹果吸引了大量的开发者进入其AR生态中,苹果商店中涌出大量的AR应用。据了解,ARKit如今已经为苹果带来了14000+款应用。

开发者们手中研发出的创新软件,不但将会丰富整个XR内容生态,还将带来高额的利润收益,和留存大量的用户。

据Meta透露,截至2023年2月,已经有200个应用程序可以从Meta获得超过100万美元收入,其数量与去年同期相比,增速达到了44%。

并且,Meta的Quest系列已经拥有637万活跃玩家。相比之下,国内XR生态起步较晚,成长速度也较为缓慢,目前尚处于初期阶段。

为了加快国内XR生态发展,高通与神木科技合作,将为中国开发者提供Snapdragon Spaces本地化支持与服务,打造官方开发者中文社区,并且中国XR开发者将能够申请获取Snapdragon Spaces开发者套件。

随着Snapdragon Spaces在跨设备、跨平台应用,开发者能够直接在一个软件上构建,多个终端共同更新,打破此前由终端厂商们构建的生态壁垒,也加速了XR生态构建速度。

开发者还可以通过访问官方网站(www.enlightxr.com)为开发者提供一定的学习资料,并且会开展一定的线上线下活动,并定期举办开发者活动沙龙和开发者大赛。

当开发者想要将自己的产品应用于某个产品时,神木科技还可以帮助开发者申请或交付某个产品。同时,Snapdragon Spaces本身还会在原有的能力基础进行拓展,增加一些本土化能力

从前期提供学习能力,到提供思想交流碰撞的平台,再到推动产品落地,高通从三大层面分别布局,帮助开发者在每一个环节中,走得更快也走得更稳一些。

目前,联想、OPPO和小米等智能手机厂商已经和AR硬件的OEM厂商推出了不少支持Snapdragon Spaces平台的产品。其中,联想ThinkReality A3智能眼镜将与摩托罗拉智能手机配合,首个实现Snapdragon Spaces的商用化

03.

XR生态爆发前夜,

看高通软硬件双向布局

从2007年高通启动首个AR项目,再到如今高通推出搭载骁龙AR2平台的无线智能眼镜,高通在XR领域的布局已经超过十年。

这十年里,高通在芯片方面打造了骁龙AR2、骁龙XR2+、骁龙XR2、骁龙XR1四大芯片平台,提供面向不同层级、不同产品形态所需要的算力支持。

而且高通一直紧跟着时代的需求,不断推出新的VR设备或者是AR设备参考设计,引领产品关键节点变化。

对未来XR产业的思考,司宏国拥有不少自己的看法。他认为近期XR终端率先需要做的事情是需要取代显示器,实现PC、手机等无法实现的场景,比如说,同时浏览多个窗口。

“我认为现在正是手机公司进入AR市场的大好时机,高通已经推出了骁龙AR2这样的平台,也能在连接方面提供强大支持。不仅如此,生成式AI对于打造出色的AR内容同样至关重要。”在他看来,今年正是手机厂商入局的良机,市场上既有骁龙AR2的算力支持,又有生成式AI的内容支撑,XR产业或许会迎来新的机遇。

04.

结语:高通助推国内XR开发者赢在起点

等候已久的高通Snapdragon Spaces平台终于将和中国开发者们见面。为了提供更好的本土化服务,高通联手神木科技,从软件、硬件、生态等多个层面为国内XR开发者提供良好的研发环境。

随着开发者生态的成熟,高通将在XR产业中不断获取优秀人才,并且激发出新的思想火花。纵观行业,尽管有不少厂商培育开发者生态,但相较单点、单线的生态模式,高通打造了一个横跨XR产业上下游的XR开发者平台。

2023年随着三星、苹果等多家科技巨头的入场,XR行业或许将迎来一次新的高潮,对于国内XR开发者来说,新的机遇正在眼前。

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