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元宇宙三大公司之一RFOX一年增长超过1000%

理解元宇宙概念是复杂的,特别是因为它不一定存在,尽管许多行业先驱正在接近。随着世界变得越来越互联,服务、产品和功能融合在一起成为单一体验

开创宇宙概念的团队面临着定义这个未知领域的任务。

理解元宇宙概念是复杂的,特别是因为它不一定存在,尽管许多行业先驱正在接近。随着世界变得越来越互联,服务、产品和功能融合在一起成为单一体验,反过来,元宇宙成为互联网的明显继承者和一个近在咫尺的概念。然而,定义这个概念仍然很模糊,许多人的第一直觉是由虚构电影塑造的。虽然这个概念的某些方面可能相似,但在现实世界中开创这个空间的项目拥有决定这个“元节”概念真正是什么样子的力量,并使其成为日常用户的现实。

有了元宇宙,许多人相信未来就在眼前,人们与他人的联系越来越紧密,无论他们选择参与的地点和体验如何,例如工作或旅行。例如,可能存在员工的数字孪生模型,无需身处特定地点即可探索数字办公室,为全球人才库打开公司大门,让员工获得新的工作体验。这只是一个例子,可能性仍然不是一成不变的,可能会随着先驱者认为合适而改变。

在这些先驱中,RFOX是一个成立于 2018 年轻的团队,旨在成为世界上第一家元界公司。他们的使命是在一个中央枢纽中连接多种服务产品。该项目特别考虑了降低进入门槛的方法,使任何人都能快速加入并因参与数字生态系统而获得奖励。

RFOX 首席执行官本·费尔班克 (Ben Fairbank),

“虽然元节概念对许多人来说是新的,但它是我们多年来一直关注的概念,看到这个行业受到广泛关注,证明我们走在正确的道路上,我们正在构建的东西将使我们继续前进这条道路并在未来十年引领创新。”

也许该项目带来的最具决定性的价值是,除了勾选所有选项外,它还结合了 VR 和多链组件,以实现真正的互操作性,这是全方位体验所必需的一个方面。

元宇宙栩栩如生

RFOX 通过区块链和智能合约等相关技术,将虚拟现实概念融入互动购物和娱乐体验,融合游戏元素,包括虚拟现实、人工智能、数字项目等。该项目称为 RFOX VALT 虚拟空间是一个相互连接的枢纽;重点放在电子商务和娱乐上,有现场表演、电子竞技比赛、骑乘和其他类似的体验。

在实践中,每个用户都将使用虚拟化身在 RFOX VALT 中导航。这个头像可以进入多个店面,称为 SHOP,在那里他们可以与店主互动,店主实际上是另一个用户。每个 SHOP 所有者都将拥有自己的 SHOP 仪表板,允许他们根据自己的喜好配置店面。这些店主也可能作为企业存在。这方面的一个例子可以在 CoinGecko 等品牌中看到。CoinGecko 团队借此机会作为大型客户参与其中,允许他们通过 RFOX VALT 在 VR 等新媒体中提供他们的产品和服务。其他例子包括像 Icon 这样的战略合作伙伴,他们将存在于RFOX VALT的指定画廊和办公空间,在那里他们可以在 VR 环境中建立新的社交联系。

在游戏方面,将向用户介绍Arkamoto,这个名字本身源于“arcade”和“Nakamoto”的组合。在Arkamoto,玩家可以在多个游戏特定区域进行互动,以参加现场电子竞技比赛。该团队最近宣布将于 2021 年 12 月 9 日出售 Arkamoto。所有游戏方面都专注于游戏赚取模式,该模式奖励用户在在线游戏中取得的成功。其中包括KOG:SLAM!游戏现已上线,为玩家提供了创造价值和利用数字金融机会的新机会,尤其是在新兴市场。

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所有交易都将通过 RFOX 代币进行,这是生态系统中的主要支付方式,也是用户购买游戏内土地和其他虚拟资产时的关键价值储存手段。同样,这些体验的主要优势来自于它们能够在一个集中式平台上展示所有产品并进行相应的交互。

加入“VALT”

迄今为止,RFOX 通过收购和风险投资实现了显着增长。去年,他们的 RFOX 代币价格上涨了 1000%,这证明了他们的成功。尽管有这种增长,但与 Metaverse 中的团队同行相比,RFOX 仍被认为被低估了,这表明其全部潜力尚未得到认可。

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