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NVIDIA Omniverse可快速提升元宇宙和数字孪生类解决方案的成熟度

“工作增强类工具,会在Omniverse这样的协同平台上不断涌现,引发生产力主导的颠覆性产业变革,释放新型规模经济的巨大潜能。”

“工作增强类工具,会在Omniverse这样的协同平台上不断涌现,引发生产力主导的颠覆性产业变革,释放新型规模经济的巨大潜能。”

元宇宙链游定制开发。

——国际数据公司(IDC)

国际数据公司(IDC)近日发布白皮书《从无界协同工作到未来企业:协同工作平台成就数字孪生和元宇宙世界的规模化发展》,从四个行业(媒体娱乐,游戏,建筑和制造)入手,探讨企业采用数字孪生和元宇宙类解决方案的驱动力、能力阶段、分布现状、实际挑战、以及潜在机遇。

在这份报告中,IDC认为无界协同工作模式将对元宇宙和数字孪生类解决方案的推广起到关键作用。企业需要关注符合无界协同模式架构的创新平台,如Omniverse,了解与同业领先企业的差距,把握趋势,预判变局,在行业发生颠覆性变革前掌握发展先机。

数字孪生和元宇宙发展带来行业变革

IDC认为,在数字化转型的趋势下,数字孪生和元宇宙将成为支持企业构建未来运营和服务未来客户的重要解决方案。在未来,元宇宙将为M&E和游戏行业提供共情化的客户体验,数字孪生则会为AEC和制造业保障高韧性的运营。

数字孪生和元宇宙技术的成熟并非一蹴而就,IDC认为,数字孪生和元宇宙类解决方案需要五类进阶能力:可虚拟,可共享,可联动,可同步,可融合。

数字资产需要从独立的虚拟态,发展到在不同的涉众间共享,到可按设定场景开展联动,支持多场景规划,再到与物理资产发生同步,最后实现限定场景中数字资产和物理资产的融合。数字人的能力进阶也类似:从单纯的虚拟,到共享虚拟空间中的叠加和发生互动,再到与物理人保持同步,最后在限定场景中实现虚拟态和物理态的融合共存。

推广元宇宙和数字孪生面临难点

元宇宙和数字孪生方案的成熟,不仅需要对种类繁多的工具和技能进行投资,还需要敏捷持续地针对不同场景增加可视化数字内容:包括数字资产和数字人。内容充足是数字孪生和元宇宙技术真正做到服务未来客户和支撑未来运营的维度之一。

以汽车生产为例,包含螺丝、螺母和螺栓等的整车通常有3万个零部件;意味着一辆汽车的理想数字孪生体需要大约3万个数字资产。

以媒体行业为例,为了让观众在3D电影中获得理想的元宇宙式的沉浸式体验,所有场景中的背景、道具和人物都需要有对应的数字资产/数字人。一部标准长度的电影大约有100个场景,需要创建或者引用的数字资产在几千个左右。

与技术相关的挑战背后的主因往往与计算机图形数据文件有关:文件太大、对算力要求过高、版本格式不通用等等:

算力缺口和时间成本

格式转换和版本管理

和协作相关的挑战的原因,则主要集中在人员和流程方面:

趋向多元的团队设置和工具配备

高度迭代的创造过程和效果滞后

解决方案聚焦NVIDIA Omniverse平台

IDC认为,NVIDIA Omniverse已经具备了支持未来工作模式的平台能力,可以快速提升元宇宙和数字孪生类解决方案的成熟度。

Omniverse是NVIDIA推出的基于多GPU RTX系统的仿真开发平台。它以促成多元化团队的实时协作为设计宗旨,切实加速不同类型的数字资产的开发和交付。有效提升元宇宙和数字孪生类解决方案的成熟度。Omniverse已经在多种领域获得企业级采用,包括对机器人和自动驾驶汽车的人工智能方案的训练,和不同仿真程度的数字人的创建等。

Omniverse由5个关键的能力构件组成:Nucleus、Connect、Kit、Simulation和RTX Renderer。可以分别映射到前面所述的数字孪生/元宇宙解决方案的6个特征:实现物理正确的Simulation构件和实现视觉逼真的RTX Renderer构件。RTX系统和CUDA架构可有效提供成本优化的算力,支持实时性。Nucleus和Connect携手提供开放和通用操作性。Nucleus构件提供了一个安全的开放空间,并支持任务并行化;Connect构件基于Pixar通用场景描述(USD,Universal Scene Description),允许不同格式的3D计算机图形文件之间的互相读写等操作。而Kit构件是一个面向开发者工具包,可构建扩展程序、应用程序和微服务,包含了开箱即用的应用程序,比如Create可以加速构建复杂虚拟世界和场景,Audio2Face通过学习和复制物理人的会话自动生成动画视频内容;Machinima允许开发者通过调用不同来源的的数字资产和数字人来重新创建或共同创建新的视频内容:比如让海贼王和口袋精灵在新的游戏里并肩作战。目前,Audio2Face和Machinima两种开箱应用也都已经具备了一定意义上的智能认知性和融合性。

Omniverse应用案例

IDC在报告中对中央广播电视总台在45天内交付超高清虚拟混合现实纪录片《飞向月球第二季》的案例做出了介绍。

过去制作这类纪录片面临诸多困难,例如:

缺乏可视化数字资产导致前期制作耗时

线性迭代流程造成时间和沟通成本消耗

渲染类设计改动的高成本

而在引入Omniverse后,可以得益于以下技术支持:

切实可用的数字资产

实时渲染和光线追踪

数字人的智能式敏捷开发

IDC认为,作为一个相对较新的产品,现阶段Ominiverse的价值传递主要在工作空间层面和工作文化层面,而长期来看,它在工作增强层面上拥有更大的机遇,也会面对相应的挑战。我们相信,更多的企业级、甚至是消费级的生产力类应用,如Audio2Face、Machinima和实时光线追踪等,将会释放这类平台的更大能量。

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