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Meta在元宇宙大办三场演唱会,无人在意

在演唱会无人问津的同时,Meta的元宇宙成了2021年圣诞节的大赢家,OculusVRapp超过TikTok登上AppStore美区免费下载榜榜首,Quest2头显则是圣诞节最受欢迎的科技礼物。

2021年末,Meta在旗下VR平台HorizonVenues举办了三场元宇宙演唱会,Oculus头显用户可以免费体验。

阵容堪称星光熠熠,包括12月26日的说唱歌手YoungThug、12月31日中午的DJDavidGuetta和12月31日晚的组合TheChainsmokers。

但效果并不理想,Oculus官网信息显示,关注人数最多的一场不过1.8万人。问题主要出在VR体验不佳。

从2020年8月的内测版本来看,HorizonVenues是将喜剧表演视频嵌入其中,将自己作为一个播放媒介罢了。化身「无腿怪」的玩家,仿佛一头扎进了三次元,然后摇晃着默默离开。

▲内测体验.动图制作自:YouTube@GraphicsMonkey

时隔一年多,HorizonVenues几乎没有优化VR体验。

YoungThug和TheChainsmokers所展现的只是拥有180°虚拟背景的演唱会;DavidGuetta更是直接提供了他在阿布扎比卢浮宫的2D直播视频。

当然,玩家可以一边舞动虚拟化身一边观看,也可以在大厅与其他粉丝交流。但在新年前夜,这不足够吸引人们独自在家戴着VR头显欣赏音乐会。

将视角投向国内,2021年12月的百度Create大会揭开了「希壤」元宇宙的面纱。

百度表示,元宇宙对算力的需求是近乎无穷的,基于AI原生云、空间声场重建等技术,「希壤」在国内率先实现了10万人同屏互动和「万人演唱会级」真实声效还原。

但在面对面语音互动、远程语音通讯、肢体语言交流、打卡拍照之外,目前开放的功能不多,演唱会八字没一撇,整体只能算元宇宙雏形,虚拟化身画风亦略显诡异。

百度副总裁马杰指出,视觉、听觉、交互问题是阻碍元宇宙发展的三大技术难题。这将是一个循序渐进、逐步完善的过程。

以VR头显为例,不论是VR的运行能力,还是制作360度仿真效果所需要的庞大算力,都还远远不及3A游戏所依托的PC系统。与VR头显相配套的一系列核心技术仍待成熟,打造《头号玩家》般的拟真感任重道远。

相比之下,2020年4月的堡垒之夜TravisScott演唱会仍被反复提及。10分钟不到的时长,不影响它成为虚拟演唱会的巅峰。

在数以百万计的玩家和直播观众面前,一颗小行星坠入地面,玩家被气流震飞开来,巨大的TravisScott从爆炸中浮现,开始表演他的单曲「SickoMode」。

▲动图制作自:YouTube@TravisScott

整个游戏场景伴随着音乐,变化出丰富的舞台效果,上演一次次视觉奇观,火雨、群星、海底、太空……玩家可以自由移动和调整视角,在失重状态下跟随电子音乐律动。

这场虚拟演唱会归功于堡垒之夜开发商Epic的技术支持,既有强大的服务器端荷载压力、虚幻引擎、实时渲染能力,也有精细的动作捕捉技术、3D人像打磨和全息人物投影。

堡垒之夜演唱会被誉为「游戏对元宇宙的惊鸿一瞥」,摆在玩家面前的还只是电脑、XBox设备和2D屏幕,这也意味着虚拟演唱会的未来要在元宇宙里找寻。

当人人都是头号玩家,有了VR头显、体感服装、赛博义肢、脑机接口,低延时、高沉浸只是基础要求,一场虚拟音乐会可能令人浑身战栗,前提是技术能够到达那里。

在演唱会无人问津的同时,Meta的元宇宙成了2021年圣诞节的大赢家,OculusVRapp超过TikTok登上AppStore美区免费下载榜榜首,Quest2头显则是圣诞节最受欢迎的科技礼物。

现实总是骨感的,现在的元宇宙平台都有些「糙」,难以想象扎克伯格所说的「在VR世界工作、学习、生活一整天」,真正的元宇宙演唱会也仍在准备它的前奏。

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