深度报道

元宇宙的重要入口

马斯克曾在访谈里说过我们距离“元宇宙时代”还远着呢,但不可否认XR硬件将会成为元宇宙的重要入口。

可能大家对打造沉浸感的VR、AR、MR和XR等技术还是很陌生,今天小编就给大家全面解析一番。先声明一下,这里说的各种R不是单纯地指硬件,而是一项技术,我们了解到的好多智能穿戴设备都是基于这些技术设计而成的。

1、VR(Virtual Reality)虚拟现实技术,是利用计算机和电子设备模拟产生的一个虚拟三维世界,增强用户视觉、听觉等感官,能够全方位地让用户体验到虚拟场景,真正产生身临其境的感受。

最好理解的VR技术场景就是贝壳看房或传统VR穿戴设备的游戏和电影,它给人呈现的是一个纯虚拟世界。

2、AR(Augmented Reality)增强现实技术,与完全封闭的VR虚拟世界不同,它通过计算机技术和电子设备,将虚拟的信息应用到真实世界,使虚拟的信息和真实的场景叠加在同一个画面或空间中。

用户可以看到现实世界增添了虚拟场景,相当于带上AR设备后,空气中弹出一个虚拟界面,能在这个虚拟界面处理信息,实时交互。但传统AR技术运用棱镜光学原理折射现实影像,视角不如VR视角大,清晰度也会受到影响,它是虚拟世界+真实世界(也可以称为裸眼现实)的结合。

3、MR(Mediated Reality)混合现实技术,可以算是AR的增强版,MR技术结合了VR与AR的优势,能够更好地将AR技术体现出来。同时,VR的大视角结合到MR设备中,可以弥补AR视角不足的情况,既能增强现实又能增强虚拟。

如果说AR只是实现小范围虚拟与现实叠加的场景,那么MR就可以打造出全方位、无限制、多视角的虚拟与现实融合的场景,合并出一个新的可视化环境,在这个环境里现实和虚拟共存,并实时互动,可以理解为3D全息投影+实时交互的画面。

4、XR(Extended Reality)扩展现实技术,广义上XR可视作VR、AR和MR的统称,通过将三者的技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”,让人分不清虚拟影像和真实存在,真正打造出一个虚实相生的空间。

对于这个概念比较抽象的理解便是《美国队长3》里钢铁侠展示的那一段“二进制增强记忆重塑工具”(没看过的可以去看看)

但完备的XR技术可能还有更丰富的元素,更大的想象空间,想必将会投入更多的载体,除了眼镜、头显、手套、投影仪外,还要考虑研发其他的硬件设备作为载体,毕竟要打造出一个高级的扩展现实空间要满足五大感官的需求。

以后可能还会出现新的名词,比如SR(Spiritual reality)精神现实,人们只需要通过脑机接口就能进入一个精神世界,在那里你可以上天入地,无所不能,就跟电影《黑客帝国》里一样。

当然,这只是小编胡诌的一个想法,以上这些都是概念性的东西。

二、以现阶段的技术水平,体验XR的条件还是有很大的局限性,目前主要应用在舞台和展会上。而且,XR技术带来的体验效果在线下和线上有很大不同。

一般情况下,在线下如果需要体验XR带来的震撼效果,观众往往需要借助一定的硬件设备,如头显或手机,这种对硬件设备依赖较强的情况,往往成为XR无法在线下演出普及的原因。

而在线上的直播中,XR技术呈现的效果通过电视、网络直播,观众并不能现场裸眼欣赏到,大大降低了体验感。

另外,线上直播演出与XR技术结合,在现阶段主要有两种实现方式,一种是搭建全虚拟环境,演员在绿幕背景下进行演绎,图像通过技术手段将绿幕背景换成已设计好的虚拟的视觉场景。

另外一种则是在真实的演出场景中将已制作好的图像与真实的图像合成,叠加视觉效果。

别管是哪一种都比较耗资耗力,这就导致XR技术展示成本提高,就算想买一款稍好点的R系列智能头显来感受一下,但市面上的价格小编觉得还是不够亲民。

综上所述,这也不奇怪,毕竟科技前沿的产物由于技术和成本方面的限制,出现不够便利价格较高的情况也是可以理解的。这就跟90年代手机刚进入中国市场一样,一部大哥大手机就要上万块。

但最值得我们注意的是科技的进化是加速进行的,引用三体里面的一段话:“人类从狩猎时代到农业时代,用了十几万地球年的时间;从农业时代到工业时代用了几千地球年;而由工业时代到原子时代,只用了二百地球年;之后,仅用了几十个地球年,他们就进入了信息时代。这个文明有可怕的加速进化能力!”

从90年代的大哥大手机到差不多15年智能手机的普及,只用了20多年。那到XR设备走向成熟,逐渐便利化普及化会不会只需要5-10年的时间呢?

马斯克曾在访谈里说过我们距离“元宇宙时代”还远着呢,但不可否认XR硬件将会成为元宇宙的重要入口。

随着科技的进步,作为XR内容创造和互动基础设施的提供者们,应该把技术上的优势打磨成神兵利器,帮助社会各行各业搭建虚拟和现实世界连接互通的桥梁,应用到各个领域,赋能新的内容和形式,推动整个行业的创新发展。

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